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任務に向かってGO



作者:飛翔
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 無し
作品解説 こちらでははじめまして。
CG作品ギャラリーに時々作品を投稿している、飛翔です。
DOGA-Lギャラリー初の投稿作品です。

自分のPCではパワー不足なのか、レンダリング時間は
10分では済まず、30分ぐらいかかりました。(汗)
投稿日 2002年11月03日15時39分



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このまま一般止まりか?  投稿者:飛翔  投稿日:2002年11月05日 
>えーばすさん
>せっかくのL3なのだから、是非、動画も見たいところです。
>レンダリング時間も、画像を小さくして、アンチエイリアスを
>かけなければ、ちょっとは短くなるのではないでしょうか。
動画ですか。
画像サイズを小さくして、アンチエイリエスを無しにしても、
その前のワイヤーフレームの描画に時間がかかるのです。
CPUはWindows95が主流だった頃、最高といわれていた(多分)Pentium200MHzですから。<えぇ
でも時間があれば作ろうと思います。

>Nさん
>いろいろ試してみて、強発光物体にして透明かつフェーディングというのは、不可能だと思っていたのですが・・・・
>パレットの情報を教えてください。
透明マッピングはグラデ(強調度100%)、
発光度合いは200〜300%ぐらいで、
色は明度をある程度落とせば出来ます。
彩度が白に近すぎると、きれいなフェーディングが出なくなります。

それでは。

ジェット・・・・・  投稿者:N.  投稿日:2002年11月05日 
戦闘機が何本か発しているジェットは、どのようにして作ったのでしょうか?
いろいろ試してみて、強発光物体にして透明かつフェーディングというのは、不可能だと思っていたのですが・・・・
パレットの情報を教えてください。

綺麗!  投稿者:えーぱす  投稿日:2002年11月05日 
綺麗です。
メカ物でありながら、一般的なリアリティを無視して、
鮮やかな色と過剰な光を使ったことにより、
独特の幻想的な雰囲気が出ていると思います。
リアルにこだわるだけが表現方法ではないのだなぁ、と、
改めて感じました。
オブジェクトも単純な組み合わせで出来ているようですが、
さほど気になりませんでした。使い方が上手いのでしょうね。

せっかくのL3なのだから、是非、動画も見たいところです。
レンダリング時間も、画像を小さくして、アンチエイリアスを
かけなければ、ちょっとは短くなるのではないでしょうか。
アンチエイリアス無しでも、動画にすれば、
さほど目立たないと思うのですが。
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