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solitary warden(2)

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作者:おかだ
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト TMPGEnc(変換)、AdobePremiere(編集)
作品解説 ちまちま作ってたら、結構な長さになってしまいました。
一つ一つのシーンはなんとか思いついても、全体として繋げてみると全然思った通りに行かないものですね。
未だに、一番最初に作った3秒に繋がるところまで行かないです…
次こそ…
投稿日 2002年12月10日14時48分



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ありがとうございます  投稿者:おかだ  投稿日:2003年01月05日 
テッコツロボさん・ももぷーさん、どうもありがとうございます。
正直、ストーリー的なものはほとんど決めていなかったので、
何かしら感じていただけた事は、嬉しく思います。

L1についてですが、これは3Dに限らず、
アニメーションを学ぶのに、必要にして充分な機能を備えた、
素晴らしいソフトウェアだと思います。
高機能・高価なツールを使うにしても、
映像の本質を作る過程は、全く変わらないはずですよね(と思います)。

今後は、機能に振りまわされることなく、
しっかりと本質を伝えられるよう努力をしていきたいですね。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2003年01月05日 

スゴイです  投稿者:ももぷー  投稿日:2002年12月28日 
>何をしているのかは良く解らない
確かにそうですが、そこから何かを想像させてしまうのは
この作品の力量によるものと思います

ホントにスゴイと思いました
L1でここまで出来るんですね
自分、侮っておりました
最近L2の登録をしたのですが
もう少しL1を使ってみようかなと思いました

参考になりますねぇ〜  投稿者:テッコツロボ  投稿日:2002年12月13日 
>個人的には、一番重要なのは「間」なんだと思います。

見てて「ほっ」って感じの(この表現古い?)シーンがありましたね〜
 あれが良い間を生んでいると思いますよ、個人的に。

>何をしているのかは良く解らない

 確かに…でもこれだけでも話を無理やり想定出来そうではありますね。
まあ、続きもがんばってくださいね。
(と偉そうに書いてみました^^;ごめんね)

ご意見、ありがとうございます  投稿者:おかだ  投稿日:2002年12月13日 
>何をしているのかは良く解らない

始めに動きありき、で作ってきたため、
やはり、わかりづらく・伝わりづらく
なっている感は否めませんよね。
客観的に見ると、それを強く感じます。
予備説明なしで言いたいことを伝える、
と言うのは今後の課題です。


>映像のタイミング、カメラワーク

これについては、素人なりに気を使ったので、
その辺りを見ていただけて、とてもうれしいです。
個人的には、一番重要なのは「間」なんだと思います。
(エラそうですみません…)
そう言う意味では、改善の余地は大いにあるので、
こちらも今後の課題ですね(笑)
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