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なるほど!
投稿者:STAR RAINBOW
投稿日:2003年07月25日
惑星大気を重ねたのと、重ねないのとではリアリティが大分ちがいますね。こんなに手間がかかっていたんですね!!
今後、宇宙モノを作るときに参考にさせていただきます。
べっくさん、アリガトウございますm(−−)m
サンプルをアップしました。
投稿者:べっく
投稿日:2003年07月25日
STAR RAINBOWさん、ヘルストーカさん、ご感想ありがとうございます。
最近はテクスチャ探偵団もしっかりチェックしていませんでした。
確かに惑星テクスチャのサンプルが色々と掲載されていますね。
勉強になりました。
私の場合はもう少しプロセスが(無駄に)複雑ですね。
惑星部分だけで球体オブジェクトを16個重ねています。
それぞれのオブジェクト単体でレンダリングしたサンプルを簡単な解説付きで
ご紹介します。上から順に小さい球体から大きい球体になっていきます(陸地より
海面の方が上にあるのがミソです)。
陸地(色:大理石、凸凹:石垣凸凹反転、光沢:大理石光沢、模様密度:3030%)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/ground.jpg
海(凸凹:あいまい、光沢:錆、透明:錆反転、模様密度:200%)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/sea.jpg
雲1(凸凹:海、透明:海、模様密度:1000%、透明度:50%)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/cloud01.jpg
雲2(凸凹:海、透明:海、模様密度:600%、透明度:50%)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/cloud02.jpg
雲3(凸凹:海、透明:海、模様密度:800%、透明度:50%)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/cloud03.jpg
惑星大気(透明度95%の球体を白から青のグラデーションになるよう11層重ねてあります)
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/only_air.jpg
背景大気(透明:同心円2)これだけ平面です。
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/air.jpg
惑星大気を重ねない場合はこのようなむき出しな感じになります。
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/no_air.jpg
惑星全景を見るとこんな感じです。海(錆)の模様密度によって陸地の形状が変わります。
http://www.ne.jp/asahi/beck/powered/cg/planet/01.jpg
大気以外は全て環境光を0%にしてあります(大気は10%)。
アニメーションにも対応しますが雲の動きが速過ぎるのでちょっと違和感がありますね(^^;
とまあこんな感じで、余り効果のない無駄な工程も入っているかも知れませんが、まあ
その辺は「微妙な味付けをしてくれている筈だ」と思い込む事にしています(笑)。
STAR RAINBOWさん、参考になったでしょうか?
たしか・・・
投稿者:ヘルストーカ
投稿日:2003年07月24日
ホームページ
惑星のテクスチャとかはテクスチャ探検隊で紹介していたような・・・。
でも良く出来てますね。
テクスチャ、教えてください!!
投稿者:STAR RAINBOW
投稿日:2003年07月24日
STAR RAINBOWといいます。
惑星の明るさが明る過ぎず、暗過ぎず、いい感じです(^^)
この惑星のテクスチャの作り方、教えてください!!
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