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防御フィールド展開



作者:フクロウ
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 ええっと、もう一つ船を造ってみましたw
防御フィールド展開ですw
ちなみに型番はRWS-02-MISTです

感想、アドバイス等いただければ幸いです〜w


投稿日 2003年08月14日19時39分



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どぞどぞ(^^)  投稿者:フクロウ  投稿日:2003年09月17日 
ええっと、使ってくださってもらえるとこちらも嬉しいですw

ただ・・・自分は動画で試したことがないんですが、(というかできないw)恐らく、波紋、稲妻は動画でも使えると思いますが、雲+炎は変な動きをするような気がします・・・ヽ(。。。)ノ
まぁ・・・試してみてください。

ではでは〜

おお、秘技が公開されている!  投稿者:sin  投稿日:2003年09月16日 
あの、フクロウさん、この技術を使わせて頂いてもよろしいですか?

この画像を見てバリヤーを研究しては見た物の、「ビーム残粒子+反発バチバチ雷」が再現できず諦めていました。
DOGAだけでこれが再現できるなら、ぜひ動画に組み込んでみたいです。

>アマテさん
自分では恐れ多くてとても聞けなかったことなので、聞き出して頂いてとてもありがたいです。
私も初心者なのでよろしくお願いします。

こんな、古い記事に投稿が・・・  投稿者:フクロウ  投稿日:2003年09月11日 
こんな古い記事に投稿ありがとうございます(・∀・)
ええっと・・・パレットは6種類もあるし、パーツの配置、大きさとかもあるんで、説明はかなり難しいんで、要点だけ書きます

フィールドは透明に波紋2反転と、同心円1反転を使えばできると思います。パレットは2つ使います。ただし、球形パーツだと模様が楕円になるので、基本4の160ポリゴンのを半球状にして使うか、模様を自作します。(自分は同心円は自作しました。)質感は両方弱発光体です。

ビームの残留粒子(?)は模様の色に雲・炎3、透明に稲妻あたりでできると思います。細かいところは色々といじってみてください。質感は強発光体です。また、これは基本4の160ポリゴンので問題ないです。

ビーム本体は適当に・・・

とまぁこんな物だと思います・・・
まぁ、色々と試してみてください。

ではでは、作品の投稿を楽しみにしてます(・ω)ノ"

すごすぎる  投稿者:アマテ  投稿日:2003年09月06日 
DOGAでここまでやれるとは すごすぎます
私は最近はじめたばかりなのですが
差し支えなければ参考にパレットの設定を教えていただけませんでしょうか?

おぉ!  投稿者:フクロウ  投稿日:2003年08月17日 
おぉ!
殿堂入りありがとうございます
ヽ(。。。)ノ
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