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ポーズ考



作者: (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 真ん中はポーズを付けていないもの。
左右は同じポーズを付けたもの。

ポーズを付けるだけでこんなに印象が
変わるという作例です。

普段、他の方の作品にコメントしていませんが、
この作品が代わりになればと思います。

ちなみに各部のほとんどが1〜3個のパーツで
出来ています。

パーツをたくさん使うことを否定するわけでは
ないのですが(私も他の作品ではたくさん使うので)、
体の各部分がどうなっているのかが
わかりづらい作品が多いように感じます。

そのためにポーズをつけていても
どんなポーズをしているのかわかりづらい。

人に観てもらうことを前提にするのならば
パッと観た時のわかりやすさも重要だと思います。
投稿日 2003年08月18日05時48分



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  投稿者:  投稿日:2003年09月01日  ホームページ
たとるさんのコメントが。

今回こういうものをアップしようと思ったのは
居候の部屋でのたとるさんのコメントがあったからです。
たとるさんが陥った点の話を読んで投稿するか
迷ったんですが、せっかくなので投稿しちゃいました。

  投稿者:KAME(たとる)  投稿日:2003年08月22日  ホームページ
ひさしぶりにギャラリーを覗いたらビックリな展開が…

>純さん

いいですね、こういう試み。
たぶん私が抱いていた
「せっかくロボットをつくったのに、みんなポーズで損してるよ〜〜」
という思いと一緒なのですが、こんな方法は考えつきませんでした。


>ozakiさん

対決の穴…って!?(笑)
そんな厳しいもんじゃないでしょ? 楽しいでしょ?? 
いや少しはキツイかもしれませんが…


>M-777さん

居候の部屋限定という訳じゃないんですが、
なんせ古いモノなんでちょっと恥ずかしいという…

まぁ少しでもお役に立つならば↓
http://members.tripod.co.jp/TATORU/tips/robot/tips02.htm


***************************************

ちなみに"対決のあな"はこちらです(笑)。
http://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/isourou.html

Lシリーズでどこまで出来るか!を目指して
多くのユーザーがしのぎを削っているという… <いやそんなに恐ろしくは

対決の穴に入ると  投稿者:ozaki  投稿日:2003年08月18日 
フレームへの配置のさせ方とかも、死ぬほど良く解るの
ですがねぇ(w

おお!  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年08月18日  ホームページ
確かに仰る通りです。
Fukuももっと頑張らんといかんです。

これは・・・  投稿者:M-777  投稿日:2003年08月18日  ホームページ
確かにその通りだと思いますよ。確かたとるさんのTipsに似たようなコトが書いてありましたが、(居候の部屋限定みたいだけど)公に純さんが宣伝してくれたお陰で、ポーズを付けることの重要さが分かって良いですね♪(^^)
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