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対人間用機動兵器Type[K]



作者:サクリファイス
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト
作品解説 またしても投稿しました。今までのとまったく変わらないような気もしますが、よくみたら他の方は太ももを意外と簡単に作ってるw
またキッツイコメントが来るやもしれませんが、めげずに頑張っていきます。機体設定は

2m/760kg
Type[K(Knight)]
この機体は近代化が進むこの時代に我が国の最高技術を駆使し作り上げられた最高傑作である。高性能OS WINDYS3000を搭載し学習能力をもつAIによって操作されている。
Knightという名は武装が剣と盾という騎士のような武装のためこのような名となっている。主武装は剣のみで撤退、威嚇用に10m機関砲がある。Type[A]と違い羽がないが、高出力エンジンと2機搭載しそれなりのスピードを出すことができる。エンジン最大出力での突撃は秒速500kmの速度を出せる。しかしその速度故にその他のものなどにも被害が及び使用は制限されている。

カラーリングは俗に言うトリコロールってヤシでやってみました。カラーリング変ないですが。


投稿日 2003年10月12日10時19分



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う〜ん、自分の体で試しましょう。  投稿者:Matsu  投稿日:2003年10月13日  ホームページ
足のひねるべき位置は、腿の付け根でしょうね。ポージングは、自分で実際にポーズをとってみるとおかしな点が簡単にわかります。痛かったり、立ってられないですから(笑)
まぁ、試してみてください。

それと、ここからは厳しくなりますが、デザインにもっと統一感が必要ですね。
作品を見て、はっきり言うと作りこんでいるというより、ごちゃごちゃしていると感じました。
基本パーツの割合が多いようなので、使うパーツの数は多くしても、使うパーツの種類は減らしていった方がいいですね。
あと、パーツの形状も似たようなタイプを多用すれば統一感が出てくると思います。

みなさんのアドバイスを活かした作品を作ってくれるのを期待しています。では、長々と失礼しました。

間接部の可動確認方法  投稿者:叢  投稿日:2003年10月12日 
タイトルの割にはたいしたことは教えませんが・・
やっぱりかちゃかちゃいじってみることですね。
いじってアングル変えて
ポリゴンがのめりこんでたら直して
の繰り返しです。
私はおもしろがって数十分いじってますがw

おっとっと・・・・・  投稿者:サクリファイス  投稿日:2003年10月12日 
関節は一応二重関節でやってみたんですが・・・・足の間接完璧に別方向向いちゃってます。プラモの関節を元にやってみたんですが・・・。
そのうち新しいのを出します。作ってはあるんですが、これじゃァって物がなくて。バトルシーンがいいか探索シーンがいいかって悩んでます。なにか下さい(その前に期待をネ)

少々、意見をw  投稿者:tenchi  投稿日:2003年10月12日  ホームページ
いきなりで、悪いのですが単刀直入に言わせていただきます。
まず、動きませんw
特に、肩・膝・肘の辺りでしょうか、間接ができていないかと思われます。
アドバイスになるかは分かりませんが、少なくとも俺は実際に動きそうなものを作ることを心がけております、ですから作成した後に本当にこの関節で動くか?このバランスで歩行可能か・・・などを独自の観点で眺めてみると宜しいかもしれませんw
では、激指摘文失礼しました

もうそろそろ  投稿者:蒼夢  投稿日:2003年10月12日 
新しい作品を作ってみてはどうでしょう?
アドバイスされた事を生かして1から。
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