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あるいは
投稿者:ai
投稿日:2003年10月15日
上昇して空の彼方に消えた後、数秒の間を置いて急降下してくるほうがいいでしょうか?
いや、別に私が決められることじゃないんですけど。(笑)
変形についてですが
投稿者:ai
投稿日:2003年10月15日
変形が完了した後でストンと前に倒すのではなく、変形中に向きを変えたほうが見栄えがすると思います。
もっとも、そうすると変形プロセスが見えにくくなってしまうかもしれませんが。
それから、変形シーンが前後のカットと完全に切り離されているので、うまくつなげてみるとさらに良くなるのではないでしょうか。
例えば……ロボットが大きく飛び上がって空中で変形、変形後は向きを変えずにそのまま上昇。
それから水平飛行に移って、最後のカットにつなげるとか。
変形モノ♪(出血モノの長文)
投稿者:Fukusuke
投稿日:2003年10月15日
ホームページ
ども、Fukusukeです。
いやいや、変形モノを見つけたんで、掲示板を読んでたらFukuの名前が出てたんで驚き
(^^;
そうそう、パーツのスライドはL3で可能だったかと・・・
では、そろそろ本題に・・・
まずはロボットのデザインですが全体的にはいい意味でシンプルにまとまってます。ただコックピットのようなものがパーツのいろいろなところで使われているのがちょっと気になるところ、一つのコンセプトとしてデザインされているのであればOKだとは思いますが、もしそうでなければいろいろなパーツを試されてみては?
次に変形に関してですが、Ζ系の変形ですね♪最近、新発売のフィギュア買ってやっと理解できました。脚の変形ではよく使われるパターンですね。(VOのサイファーなど)
確かに脚の長さを無理なく生かすには無難です。
少し気になるのが肩パーツでしょうか・・・
恐らく飛行機で言うところの羽に当たる部分と思われるのですが、位置、角度、使用パーツの関係で少し機動性のイメージが減るような気もします。
ただ、全体的にはよくまとまってると思うので、もう一息で素晴らしい作品になると思います。
個人的感想などを
投稿者:TKO
投稿日:2003年10月14日
脚の折り畳みが少し早いような気が…と思ったのですが、
再アップされた動画では修正されて良い感じになっていると
思います。
あと、前編の飛行メカなのですが、発光部が推力軸線から
ややズレているのが個人的に少し気になりました。
発光部が噴射炎に見えるからかもしれませんが…
アドバンスありがとうございます(少し違
投稿者:誠希あにぽん
投稿日:2003年10月13日
変形>
うわ、さすがにめりこみすぎでしたか。
と、いうわけで修正。めり込んでません。めり込んでるけど、わかりません。あんまやりすぎると出っ張っちゃうのでそこらへんの兼ね合いがなかなかたいへんでしたが。
………しかし、このFukusukeさんの作品はいいですねぇ…スライドとか、紅い装甲がカバーしてくようなとことか。
ジェッ○スクランダー>確かに、ものサビシーっちゃー寂しいですね。
と、いうわけで修正。…や、色々動かしてはみたんですけどうまくいかないっちゅーか容量の兼ね合いもあるっちゅーかんじで、結局こんな形になりました。イメージシャ○ニングガンダム。パイロット乗ってないけど。多分。
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