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斬り込み



作者:Shin-G (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 えー、リペイントしたものの、逆光です(爆)。
まぁ、いろいろ思うところがあって、ただロボだけというのは今回避けました。
他人にはいつも見易く判り易くとか言ってるくせに、今回は確信犯だったりします。

前回の翼のユニットは今回は取り外しました。このシーンには明らかに合わないので(^^;。
そこかしこにマイナス光源の名残がありますが、ロボメカ物ならこれもアリかな、と。
微調整をいろいろ繰り返しましたが、出力に一回30分以上かかるので、そろそろギブアップです(笑)。
投稿日 2003年11月02日19時10分



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殿堂入りありがとうございます  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年11月04日  ホームページ
コメントも重ね重ねありがとうございます。

>アニメの1シーンを見てるようですねっ!!

>ただ、しょうがないことですが、機体が暗いのが残念だす・・・。

 今回は「シーン」として作ることを念頭に置いた為、見え難いのは狙いというか(^^;。
「見えないこと」を「見せる」というとなんだか偉そうですが、今回試したかったことのひとつです。

 とりあえず、これでロボは一段落でということで次回はまた別のものを作ってみたいと思います。

すごい!  投稿者:MASAO@StudioCAL  投稿日:2003年11月04日  ホームページ
もはや、それしか出る言葉がありません!

ただ、しょうがないことですが、機体が暗いのが残念だす・・・。

液晶なので、上からのぞいて見てますw

さすが!!  投稿者:おさい  投稿日:2003年11月04日 
アニメの1シーンを見てるようですねっ!!
すごく迫力があって参考になります。盗もうかなっ!(笑)


なるほど  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年11月03日  ホームページ
もっと辛口のコメントがくるのではないかとドキドキしてたんですが(笑)

>主役のカメラアイに残像のエフェクトを付けたら面白いかも…。

なるほど! 暗い場面ではそれが使えますね。
もっと動きのあるエフェクトができれば、右足は接地しないで駆け抜けるようにしたかったんですが。
レタッチならばそれほど難しくもないかとは思いますが、L3オンリーが主義なので。

>緑やら赤やらの光があるのが残念ですが、とりあえずオーブということで自己完結(ぇ

赤いのはライフルのセンサーなので、これはもとからあるものです。
緑のは・・・、えー、オーブってことで(殴)。
なかなか消えないんですよねー。光源を調整しても。

うわはや  投稿者:誠希あにぽん  投稿日:2003年11月03日 
こういう闇夜を切り裂く感じの作品っていいですね〜vさすがです。
緑やら赤やらの光があるのが残念ですが、とりあえずオーブということで自己完結(ぇ
>カメラアイに残像
ああ〜それだとめろめろかも(何
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