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突入



作者:Matsu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 「こちらαリーダー。全機これより突入する。俺に続け!!」
「了解。」「了解!」

いつも四〜五万面の機体を作っているのでたまには五千面くらいに抑えた機体にしてみました。
が、モノアイ、ホバー移動、重装甲のイメージで作ったら、やたらとリック・○ィアスっぽくなってしまったのが・・・
投稿日 2003年11月09日23時45分



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あい。  投稿者:Matsu  投稿日:2003年11月10日  ホームページ
といっても本体だけでですが;
腹やらあんまり目立たない部分はものすごい手を抜いてるんで・・・百面とかだし。後は胸カバーで隠してごまかしてまっす(笑)
てわけで今回はどっちかって〜とポーズの方に力入れてます。
ただ、立たせるだけだと変なトコ丸見えだったりして;
その辺のフォローがムズカシ〜っす。

五千面!?  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年11月10日  ホームページ
このクオリティで5000ですか・・・
正直驚きです。

そうです。薄明の奇襲って感じかな。  投稿者:Matsu  投稿日:2003年11月10日  ホームページ
>よい効果ができたらテクスチャ探検隊に還元されてみては?
効果については色々作ってはいますが、自信を持って人に見せられるものができてから出そうかと考えています。
>以前から動きの表現に関しては相当研究を積まれているようですね。

そうですね〜、やっぱりせっかく作った作品でもポーズがかっこ悪かったら全て台無しですからね。
でも、完璧だ!ってポーズってのは全然見つからないです(汗)

ホバーについては、普通に作画した場合“物体の裏面は描画しない”という抜け道を使ってます。元の形が円錐形なもんで、反対から見ればおかしい所が一目瞭然なんですけどね・・・(涙)
その辺をどうするかが今後の研究課題ですね。


夜明け前の行軍ですかね  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年11月10日  ホームページ
モノアイの発光がいいアクセントになっていますね。
さりげないホバーのエフェクトがいかしています。
以前から動きの表現に関しては相当研究を積まれているようですね。
よい効果ができたらテクスチャ探検隊に還元されてみては?
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