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部活待ち



作者:Shin-G (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 「遅いね。あいつ」
 にゃー
「もうすぐ県大会だって」
 にゃー
「……先に帰っちゃおうか?」
 にゃーにゃー
「……ふぅー」

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ふぅー(_;。
なんというか、自分的に納得いってるわけではないけど、その納得のいかなさを上手く潰せないというか。
こういった日常の風景を作るのが苦手だとはじめて気づきました(^^;。
バックには他になにかいれたいけど、いいものが浮かばない。それに空も入れたい。ネコをいれたはいいが、つくりがおざなり。
いろいろ考えちゃみましたが、上手い解決法が浮かびませんでした。

おねいさんの顔は前に出した作品の使いまわしだったりしますが、別の意味で手をいれてあったりでまったくの使いまわしではないです。
もっとも動画のためのギミックという静止画ではまったく意味の無い手入れだったりするんですが(爆)。
投稿日 2003年11月29日23時49分



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ありがとうございます  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年12月06日  ホームページ
関節の継ぎ目は単にアニメ調を使っているだけです。違和感が出ないように調整したつもりですが、動かせばすぐに馬脚をあらわします(笑)。
まぁ、動かすときは割り切って通常質感に戻すでしょうね。おそらく違和感バリバリになりそうなので(^^;。

実際、動画はやりたいなとは思ってるんですが、なかなか時間が無くて。
動画となると根気も静止画分×フレーム数ですし(^^;。
ただ、作画時間は複数のマシンで分散できる方法がわかったので、それを使えばかなりはかどるとは思います。

LAN環境で複数のマシンにL3をインストールしておき、メインの作業マシンのファイルフォルダを共有にして、サブのマシンでネットワークドライブとして設定すると、同じフォルダを複数マシンで共有できるので、静止画連番製作で並列作画を行ってからAVIにまとめてしまう(他ツール使用)。てな方法を使うと、一台でやるよりも全然早い、はずなんですが動作検証はしたものの、実際に作品を作るところまではやってないのでにんともかんとも。
実際に動画を作られている方は試されては? っていうかすでに常識だったりします?

いまにも動き出しそうッ  投稿者:ファンスタ  投稿日:2003年12月06日 
ほんとに、今にも動き出しそうです。

人形っぽくでなく、生き生きしてて、すごくよいなあ〜。

技的にも
関節の繋ぎ目が出ないようするの、コツとかあるんですか?凄いなあ〜、です。
もっとも、わたしには他にもたくさん凄いトコがありすぎちゃいますが…(^^;

この娘(コ)、本当に動いた(アニメ)りしませんか?
とか、言ってみたりして。

サンキューベリーマッチ  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年12月03日  ホームページ
このおねいちゃんの瞳は、L3で作ったテクスチャを円形の板パーツに貼り付けて使ってます。大きさの調整が楽なのでお勧めですよ。
詳しい作り方はいずれ別の機会にでも。

人体はやり始めるとハマるのでがんばってください。


コングラッチレーショーン!!  投稿者:白銀の旅人  投稿日:2003年12月03日 
殿堂入りおめでとうございまーす!自分も今、人体作ってるんですがShin-Gさんの目と関節すごいうまいですね。
私もこれくらいのものが出来るようにがんばりたいです。

ありがとうございます  投稿者:Shin-G  投稿日:2003年12月02日  ホームページ
鞄といえば、よく見るとパーツの縦スジとかが見えてしまってますね。
鍵の部分が砲台から来ているのは秘密です(笑)
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