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出陣



作者:santarou
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト
作品解説 初投稿します。
初めて触った3DグラフィックソフトであるL1で最初に描いた作品です。
デフォルトパーツだけで描いて見ましたが,自分はイラストとか描けないので,頭の中のイメージが実際に絵になるって,正直感動です。
最近ではL1でも大変レベルの高いなかで,初心者の未熟な作品が恐れ多いとは思いますが,皆さんのアドバイスいただけたらうれしいです。よろしくお願いします。
投稿日 2003年12月01日07時03分



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宜しくお願いします。  投稿者:ひでキチ  投稿日:2004年02月07日 
はじめまして。ひでキチと申します。

作品見させて頂きました。
メカのスタイリング、パーツの構成、
バランス良く、その上スタイリッシュ
で感服いたしました。
ただ、少し気になった点は、右奥のメカの脚の向きが、左脚より右脚の方が
大きく見えるのが気になりました。

私も初心者なので、細かい所までわかりませんが、3Dの難しさだと思います。

長い文章になって済みません。
次回作楽しみにしています。

いえいえ  投稿者:santarou  投稿日:2003年12月05日 
わざわざありがとうございます。
がんばって腕を磨きます。

ぜひまたアドバイスくださいませ♪

訂正します。  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年12月04日  ホームページ
>基本的に内部フレームに装甲が乗っかっているというイメージ
本来この考えの方が正しいと思います。関節剥き出しだとゴミや埃ですぐ故障でしょうし。
言葉足らずで申し訳なかったのですが、つまり「構造上見えてしまう関節部などの部品は意外に目立つ」という意味でそこは作りこんだほうが良いのでは?と言いたかったんです。
どうもFukuは解りにくい説明をしてしまうようで・・・もっと発言には気をつけないと。

ありがとうございます♪  投稿者:santarou  投稿日:2003年12月04日 
Fukusuke様,お褒めいただきありがとうございます。
扱ってたら楽しくて,結構勢いで描いちゃったところがあるので,あまり褒められると恥ずかしいです(^^;

>こういった接続部や排気ダクトなどの小物は、見落としがちですがかなり重要部分ではないかとFukuは勝手に考えております。

私も同感です。自分のメカは基本的に内部フレームに装甲が乗っかっているというイメージでいこうと思っているので,ジョイント等は今後はもう少し丁寧に描いていきたいです。

お初です  投稿者:Fukusuke  投稿日:2003年12月04日  ホームページ
ども、Fukusukeと申します。
このレベルで始めての作品ですか?かなり凄いですね!
L1の中でもかなり上手く出来てると思います。コメント読むまでL2と思ってました。
特に背景の戦闘機などもイイ感じですね。
個人的には肩のシールドの接続部がイイ感じですね、こういった接続部や排気ダクトなどの小物は、見落としがちですがかなり重要部分ではないかとFukuは勝手に考えております。

ではでは、次の投稿もお待ちしております。
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