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ロボット



作者:Idoro
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト オブジェクトコンバータ、pixia、メタセコイア、ペイントショップ
作品解説 多分、dogaをやる人なら1度はこういう系統の頭を作ろうとしたことがあるでしょう。
そのときにつまづくのが
・マスクやアゴに合う部品がない
・丁度いい目がない(五角形は少し形が違う)
・基部となるメットがない
ってな所だと思います

これらを解決すべく自作してみました。

需要があれば配布しようかと思うんですがどうでしょうか?

とは言え、何分今日からモデリングを始めた人間の作った物ですので問題があります。

左上の奴の後頭部、左下のおでこにそれぞれ別の不具合が見られます。
まあ、シンメトリーじゃないとか意味不明の面とか、もっとあからさまな不具合もあるんですけど(笑)。

というわけでトラブル解決のヒントや
どんなディティールがどの程度必要か、フォルムについて、など
ご意見などを募集します。

#ってホントは新パーツ掲示板にでも要望として出すべきなのかな。
でも今は人体で手一杯だろうからいいですよね?

注:下のは百式に似すぎだと今気づきましたがパクったわけではありませんので。
投稿日 2003年12月02日20時36分



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こんばんわ。  投稿者:hooky  投稿日:2003年12月04日 
データ拝見しました。
mqo、suf双方でパーツデータコンバータを通して変換してみましたが、
どちらもスムージングはかからず、Idoroさんの意図した状態でL3に読み込めたと思います。
よって「なぜスムージングがかかってしまうのか」はわかりませんでした。
お役に立てなくて申し訳ない。

次に、レイトレースレンダリングで異常な影が出る現象ですが、どうやら
「無理にたわんだ四角ポリゴン」の表面に出るようだったので、四角ポリゴンを
全部分割して三角ポリゴンにしてみたところ、出なくなりました。
そのままでは四角ポリゴンの対角線だったところに余計な線が出てしまうので、
スムージングを20度でかけてみました。

http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/usrimg/ago_r.zip

sufはコンバータで変換済みなので、L3で直接開いてください。
レイトレースで影を落としても問題ないはずです。
参考までにmqoの方も入れておきました。

欲しいなぁ…  投稿者:こっぱみじんこ  投稿日:2003年12月04日 
下段(参列目)の白い首がかなりツボに来ました。
ボクも、ヘタレな感じでメタセコイアやbrender、PolyEditでアケローンの河を見てしまった口ですので…

むう、はずれか。  投稿者:hooky  投稿日:2003年12月03日 
>・メタセコのスムージングを有効にしても70%だろうが1%だろうが変わりない

メタセコイアの「表示」−「スムージング表示」にチェックは入れていますか?
さらに、コマンドパネル(左側に縦に並んでいるやつ)の「表示」で「d3d」か「GL」を選んでいますか?
この二つをやっていないとスムージングがかかっていてもメタセコイアの画面で確認できません。

オブジェクトコンバータのスムース化は、オブジェクトの全部の面に対して
スムージングをかけますからさらに滑らかになります。
・・・さらに滑らかになる、という事は、やっぱりメタセコイアの方でスムージングがかかっていますね。

もう一度そのオブジェクトをメタセコイアで開いて、スムージングにチェックを入れて、
角度を1度にして保存し直し、それをコンバータにかけたら直らないでしょうか?
もちろんスムース化はオフで。

この顔を  投稿者:サクリファイス  投稿日:2003年12月03日 
下さい(ドーン!)いやホントほしいです。顔と足で一番悩む自分としては喉からもう一人の自分が出てきそうですw

自分もPolyEditなるものをDLしましたが一日で三途の川を渡りましたw

すみません  投稿者:Idoro  投稿日:2003年12月03日 
×開けなる
○開けなくなる

ですね。
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