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-Kamikaze-



作者:蒼龍 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト opencanvas,paintshoppro(テクスチャ)
作品解説 ―神風、それは私達にとって最後の光であった…

はい、意味不明です(汗
機体名が神風なんです。一応。
初めてまともな人型ロボットを作ったため、
いつも作ってる戦闘機(?)より圧倒的な時間がかかりました。
その割に作りこみが浅いのはいつものことです…(汗
作りこめないんですよ;;
多間接物体も初めてで、
最初ポーズがつけられる様になったときはもうはしゃぎまくりで(以下略
両肩についてるのは一応盾です。
腰のところに一応エネルギーブレードが付いてます。(刀の形したのが出る設定)
場面としては特に考えていないのですが。
これ作ってる途中に
可変ロボットはどうやって作るんだろうとか思いました。
皆さんどうやって作ってるんでしょう?

あ、微妙にホームページやってるんで来てやってください(ぉ
投稿日 2003年12月04日22時57分



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レスありがとうございます  投稿者:蒼龍  投稿日:2003年12月07日  ホームページ
Matsuさん、レスありがとうございます。と、初めまして。

>なんとも色の具合・光沢等と質感の良い機体ですね。

有難う御座います。
まさか色合いが褒められるとは思わなかったのですが(^^;

>比較対象にできるような“今までのタイプ”の機体を周りに配置すればよろしいかと。

ああ、それは、M○みたいな存在ですか?(爆
それもあったなあ(汗
Shin-Gさんに指摘されたので、
とりあえず武器を強そうなのに変えて、
その後残骸でも置いてみます。
…多分(挫折しそうな人

>可変機は先に変形後の形を作って、その後から人型に合わせるように作ればかなりやりやすくなると思います。

ああ、それも作りやすそうかもしれませんね。
変形後も格好の良い物が出来るかもしれないし…。
にしても、皆さん色々独自の方法を
見つけていらっしゃるんですね。凄いなあ。

ほほ〜ぅ  投稿者:Matsu  投稿日:2003年12月07日  ホームページ
なんとも色の具合・光沢等と質感の良い機体ですね。
>設定としては、この世界では人型はこいつだけ
それならば比較対象にできるような“今までのタイプ”の機体を周りに配置すればよろしいかと。

また、可変機は先に変形後の形を作って、その後から人型に合わせるように作ればかなりやりやすくなると思います。

レスどもー。  投稿者:蒼龍  投稿日:2003年12月06日  ホームページ
叢さん、レスありがとうございます。
>顔が特徴的でいいですね。
パーツ構成もシンプルにまとまっています。
私のだとごてごてしすぎて・・・

顔はもう、某戦闘メカアクションゲームに出てくるヘッドの影響が見え見えですね(汗
シンプルすぎて逆に困ってます(汗

>可変ロボは、人形のようにシンプルな多関節体を作って
いろいろ関節部を動かして考えてます。

なるほど、それは考えやすそうですね。L3が重くなる事もないだろうし。

初とは思えません  投稿者:叢  投稿日:2003年12月06日 
顔が特徴的でいいですね。
パーツ構成もシンプルにまとまっています。
私のだとごてごてしすぎて・・・

可変ロボは、人形のようにシンプルな多関節体を作って
いろいろ関節部を動かして考えてます。
私はこれといったものは思いつきませんが、何とかそれでやってます

レスども。  投稿者:蒼龍  投稿日:2003年12月06日  ホームページ
Fukusukeさん、レスありがとうございます。
>鮮やかながら落ち着きのあるカラーリングが個人的に好みです。
質感も上手ですね、うらやますぃ・・・

どうしても控えめの色合いになっちゃうんですよ(汗
質感は一番力を入れてたりします。

>可変はここらへんがこう曲がって・・・と頭でいろいろ考えて思いついたらメモするかすぐ実行で。

えぇ(汗)そんな風に考えてあんなのが出来るんですか?凄い…
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