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ぅてぇいっ!

動画を見る 2.88MBytes
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作者:AceCreek (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト L-toon(セルアニメ調設定用自作ツール),AVIedit,TMPGEnc,EmEditor(テキストエディタ),DoGA-L3(ファイル内容確認用データ作成のみ)
作品解説 このギャラリーでは、L2作品が少ないのと、ムービー作品はL1が殆どなので、L2でムービーを作ってみました。
ムービーは簡単なものを数本(と言うか数カット)だいぶ前に作っただけだったので、久しぶりです。
今回もストーリーとか無くて2カットだけです。
投稿日 2003年12月07日13時23分



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感謝です!!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2003年12月18日 
ありがとうございます!

数値入力の一番上、たしかにありました!
そっか、これならバッチリですね。感謝します。

なにせツール初心者で、まだ右も左も分からないって感じです。
ですから他にも

#同じ位置に数フレームごとに別物体を配置した時。あとで探しづらい
#軸を傾けた宇宙ステーションの回転ができない

など
出来ないことばかりです…。

まずは掲示板を過去にさかのぼってそれらも調べてみます。


パーティクルだと思ったのは自作オブジェだったんですね。
なるほどな〜、勉強になりました。

あと、カメラが動いてないのに、途中からレンズフレアーを出したり消せたりできるんですねL2って。
本当にいい感じです。

あ、L2で本来出来ないことですが
影が出る…もですか?

レス遅くなりました(汗  投稿者:AceCreek  投稿日:2003年12月17日  ホームページ
■sin16さん

>全周囲エンジン搭載のデザインに惹かれました。
全周囲エンジン搭載って訳ではないのですが・・・、最近私がデザインするとこんなになっちゃいます。

>途中の「キラ〜〜〜ン」が格好いいです。

これ入れるとと格好いいなぁと思って入れました。
レンズフレア使ってます。

>個人的には、エネルギー弾はもっとド派手な方が好きですけど、

ビーム砲のつもりなんですが・・・。

>3連砲塔だからこのぐらいの方がバランスいいんですよね。

本当は3連動時発射じゃなくて、1発づつ時間差をほんのチョット付ける
つもりだったんですけど、めんどくさくて止めたのは秘密です。(w

>#今気づいたのですが、L2って、望遠鏡式のスライド関節出来ませんよね。
>別パーツを動かしたのかな?

戦艦本体、砲塔カバー、砲塔、砲身すべて1つの多関節物体です。
作り始めたきっかけは、Lギャラリーの掲示板だったと思いますが・・・、L2じゃスライドは出来ないと
誰かが発言していたので、そんな事は無いよとスライド関節の習作のつもりで作り始めたのが、これです。
そのあとあれも出来るこれも出来ると、いろいろ詰め込みました。
皆さんが、普通L2では出来ないであろうと、思われていることをやっています。
L2でL3の表現力にどれだけ迫れるのかの習作です。

さて問題です。ほかには何をやっているでしょう?


■伝さん

>エネルギー弾の感じがとても好きです。

ありがとうございます。

>気になったことが一つ。というより改善して欲しいところかな?
>砲台が出てくるシーンです。
>う〜んなんと表現していいのやら。
>のめりこんでるというか・・・。

そこが気になりますかぁ・・・。
習作だからと、私はあんまりそこには拘らなかったのですが、まずかったかな。う〜む。


■ファンスタさん

>はじめまして。

はじめまして。

>本当にありそうというのは、こんなオモチャが実際に売っていそうだってことです。
>本当にそんな80年代のTVアニメを感じました♪

ありがとうございます。

>しかし、わたしにはビームの粒々が…!
>パーティクルとかですか?(さっぱり、ぜんぜん分かってない…)

L2では、パーティクルは使えません。
平面パーツ(基本1のP110)を原点を中心にしてX軸Y軸Z軸に対してそれぞれに
垂直に3枚配置した物を、1つの粒として作り、それを複数配置したものを
1つの物体として使っています。

話は変わりますが、
L1のモーションエディタで物体の出現/消失点の設定時に直接入力が出来ないと
(と言う意味ですよね?)言っていましたが、出来ますよ。
下記を参照してみてください。

http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1155&showtree=1

本当にありそう!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2003年12月09日 
はじめまして。

本当にありそうというのは、こんなオモチャが実際に売っていそうだってことです。
本当にそんな80年代のTVアニメを感じました♪

気になる点はやはり伝さんと同じところ、おしいなッと思います。

しかし、わたしにはビームの粒々が…!
パーティクルとかですか?(さっぱり、ぜんぜん分かってない…)
観たぞッ、て感じです。

カッコいいです。  投稿者:  投稿日:2003年12月07日 
エネルギー弾の感じがとても好きです。
気になったことが一つ。というより改善して欲しいところかな?

砲台が出てくるシーンです。
う〜んなんと表現していいのやら。
のめりこんでるというか・・・。

ウルトラ警備隊カラー♪  投稿者:sin16  投稿日:2003年12月07日  ホームページ
全周囲エンジン搭載のデザインに惹かれました。
途中の「キラ〜〜〜ン」が格好いいです。

個人的には、エネルギー弾はもっとド派手な方が好きですけど、3連砲塔だからこのぐらいの方がバランスいいんですよね。発射後の余波なども勉強になりました。

#今気づいたのですが、L2って、望遠鏡式のスライド関節出来ませんよね。別パーツを動かしたのかな?
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