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回転斬り

動画を見る 2.27MBytes
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作者:Matsu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト TMPEGEnc
作品解説 バーニアを使った激しい?動きに挑戦。
作ったきっかけはIdoroさんの斬りモーションですね。あれはインパクトありました。

自分としては空中回転斬りはなかなかうまくいったとは思いますが・・・

機体はアイオーン進化型のファルシオン変形機能除去Ver.(軽量化のため)です。
投稿日 2003年12月29日18時36分



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一ヶ月も遅くなってすいません(汗)  投稿者:Matsu  投稿日:2004年02月02日  ホームページ
ついさっき気付きました。
32M・・・メモリ全体のうちどれ位なのかが分からないのでなんとも言いようがありません・・・(汗)
ただ、これだけは言えるのですが、レンダに費やすメモリが多ければ多いほど描画速度が早くなることは間違いないです。
前のPC(Win98)ではレンダが遅くなってきたらメモリークリーナーを使うという荒業をしていました。ただしこれはフリーズの危険もあるためあまりオススメはできません。
OSにもよりますが、XPの場合Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャを呼び出し、プロセスから優先度で描画の速度をいじることができるのですが。

武舞  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年01月09日 
ほんとうに少林寺の演舞のようですねぇ。
ほんとうに滑らかな動きです。
うーん。
唸っちゃう、ばかりです。

ところでL1ですけど、
わたしが零戦士のレンダ時のことですが、
メモリの使用量が最大で32Mまでしかいきませんでした。
それとレンダの時間が遅いというのと何かあるんですかね?

ありがとうございます。  投稿者:Matsu  投稿日:2003年12月30日  ホームページ
誠希あにぽんさん
>踊るような動きが軽やかですねv
バーニアの動きも細かいです。
ありがとうございます。
>L1よりは短いわけですから、L3のレンダリングは随分強化されてるんでしょうかね。
えっと、L1の何と比較してでしょうか?
前の作品が7時間で済んだのはムービー自体の時間が短かったのと面数の多いオッサンは後半しか出ていなかったからだと思われます。
PCの性能の方がレンダリング時間への影響ははるかに大きいですよん。

フナキさん
>関節の絶妙な動かし具合とアングルなんでしょうね。
いや、そんなすごいもんじゃないですよ(汗)
アクションエディタで大まかな動きを決めた後、細かく分けて滑らかな動きになるように後から修正加えていくだけですから。
それよりもどうやって音楽を加えているのか教えて欲しいですよ。もしくは音楽の作り方(^^;)

すごいッスね  投稿者:フナキ  投稿日:2003年12月30日 
どうやったらそんなん出来るんだって感じです。きっと関節の絶妙な動かし具合とアングルなんでしょうね。自分もこんなんしてみたいですねぇ・・・(溜息

動画キタキタv  投稿者:誠希あにぽん  投稿日:2003年12月30日 
踊るような動きが軽やかですねv
バーニアの動きも細かいです。

>前のクリスマス地獄
7時間!
でも、L1よりは短いわけですから、L3のレンダリングは随分強化されてるんでしょうかね。
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