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ご指摘、感謝いたしますw
投稿者:天架
投稿日:2004年01月11日
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>腕が上がっていない
>肘、膝が曲がっていない
これについては、機体そのものに問題があります(殴打
可動範囲が悲しいほどに狭いもので(殴打
可動範囲の狭い量産機が斬ろうとすれば恐らくはこのようなモーションになるのではないかなぁと(ホントウカ
>回転の軸が正中心になってる
紛れなく、俺のミスです(殴打
改善案を出していただきましたので、それを参考に次はさらに良い作品を目指して頑張りますw
とりあえず、自分の作品のことはは棚に上げといて……(ォ
投稿者:誠希あにぽん
投稿日:2004年01月10日
どうも誠希あにぽんです。
とりあえず斬るモーションということでよろしいでしょうか?
テンポ的には悪くないと思います。
問題点としては、
・腕が上がってない
・肘、膝が曲がってない
・回転の軸が正中心になってる(足が滑ってる)
といったところでしょうか?
機体はヒトガタなので、自分の動きが参考に出来ます。力強く剣を振れる動作を何度となく試してみるのが一番。
地面を這いつくばっている限り、物体は自分の体重で下に押し付けられています。
そのため、何かを掴んだり飛び上がったりしない限り、地面に接しているところが軸になります。
自分はこんな風に意識して作っているのですが(理論的に正確かどうかはわかりまへんが)。
例えば、踏み込むときは必ずどちらかの足を同じ位置に固定させています。これを体の中心を軸にするとエヴァのエンディング状態になるはず(笑)
実際に足を広げて回転して見ると、飛び上がらない限り回転する反対側の足が少しあがってるはずです。
ちなみに、自分が斬るモーションを作るときは、「振り始め」と「振り終わり」を設定してから、その間に「振り途中」などをつけてやってたりします。(前に動作がある場合は「振り終わり」と「振り始め」の間に「構え」を入れる)
逆に、「自動接地」を外して作るのも一つの手かもしれません。
L2からやってみるのも、いいかも。
……我ながら長ったらしく書いてきたけど、理論とかは全然知らずに感覚だけでやってる人間なんで、ヘンなところもあるかも……ま、まぁおおむね間違ってないよなー、と思いますが…。
参考になるとよいのですが………。
それでは、次回作を期待しておりますv
deleted
投稿者:deleted
投稿日:2004年01月10日
コメント感謝いたしますw
投稿者:天架
投稿日:2004年01月10日
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こちらこそ、始めましてw
以後、宜しくお願いしますw
>オーバーラップの方はAVスプライサの方で行いましたw
>モーションテストについて
回転動作といいますか、動画に初挑戦してみただけでして(殴打
とりあえず、動かしてみようと(汗
>スラスター
確かに、自分もそうは思ったのですが、機体自体にスラスターをつけるのを忘れておりまして(殴打
>質感の〜してます。
ありがとうございます、
まともな機体が出来ましたらそれを使用した動画を作成することと致しますw
オーバーラップが格好いいですね。
投稿者:sin16
投稿日:2004年01月10日
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はじめまして、下手の横好きで動画を作るsin16です。
序盤の機体紹介シーンでのオーバーラップが格好いいですね。DOGA上で作成されたのでしょうか?できるのなら私も使い方を覚えてみたいです。
ところで、モーションテストとして試したかったのは回転動作でしょうか?
設置を無視してその場での旋回するなら、「表示切り替え」でスラスター噴射をつけてみると雰囲気が出ると思います。
また「自動接地」機能を生かして足を軸にした回転も練習されると後で役に立つと思います。
質感の綺麗なロボットがシャカシャカと動き回るムービーを楽しみにしてます。
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