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必殺剣!…の前フリ

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作者:hooky
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 頭部のみ、純正パーツをmetaseqoiaにて改造
作品解説 なんだか調子が悪くて新規モーション作成が全く手につかないので、
未完成のまま放棄していたアクションを完成させてみました。
斬るモーション祭りに完全に乗り遅れてしまったけど…

当初の目的としては、戦隊ロボとかによくある剣で大きく円を描く動きを
作りたかったのですが、直してるうちにちょっと違うものになってしまいました。
下半身が全く動いていないのはご愛嬌。
投稿日 2004年01月08日21時42分



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残像がたくさんに見える!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年01月09日 
いや、カッコイイです!
さすがhookyさんですね。

残像は2つしかないんですねぇ。
もっとたくさんあるように思いました。

作り方、なるほどです。
でも、納得は易し、作るの大変!

あいかわらず、難易度が高そうです。
わたしなら過労で寝込むな、こりゃ…

なんだか宇宙刑事シリーズを思い出しました。

長文レス失礼  投稿者:hooky  投稿日:2004年01月09日 
■Idoroさん
どうもです。
もう少しメリハリがあった方がいいですかね。

■M-777さん
もうなんていうかありがとうございますとでも言いましょうか。(笑
モーションの入れ方…ってなんでしょう? よ、よく分かりませんが
質問はこちらでヒッソリ受け付けていたりします。(笑
http://www.mayim.jp/~hooky/

■誠希あにぽんさん
さすがに経験からくる作業のパターン化は出来てきてますが、
こんな短いモーションでも作るのにかなり時間かかってます。
それに、本気で作ろうと思うと全然自分のイメージを具現化できず、
技量のなさに途方に暮れてしまいます…。

残像の作り方
1.メインの多関節物体を完成させる
2.地面に接地するパーツ(足の裏)のパレットをいじって透明にし、別名で保存
3.それとは別に、使いまわすダミー用の透明パーツを「基本1」の三角形とかで作っておく
4.1で作った多関節物体の接地パーツを2で作ったパーツに差し替え
5.それ以外のパーツを全部3のパーツに差し替えて別名で保存:今回の場合、レーザーブレードのパーツだけ残す
6.今回のモーションは200フレーム、アクションは180フレームです。後20フレームは複製した多関節物体の
 出現範囲を変えてポーズ固定して設置
7.さらに二つ複製し、この二つを5で作った多関節に差し替え。出現範囲を2フレームずつずらす(3-182と5-184)
これで完成。
実際にはレーザーブレードのパーツもパレット変え3パターン作り、透明な多関節物体を2つ作っていますが。

動画フエテキタv  投稿者:誠希あにぽん  投稿日:2004年01月09日 
う〜ん、滑らかですねぇ。正直、凄い。本格的に動いてるのが見たいですvv

残像がいいですねぇ。半透明なパーツを関節でつなげてるんですかね?

もうなんていうか  投稿者:M-777  投稿日:2004年01月08日 
hooky様々です。<(_ _)>ペコペコ いつもながら滑らかすぎるモーションに感服です。いや、ほんと弟子入りしたいぐらいでs(強制終了) いや〜何度見ても剣の残像が(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ(ォイ いや、ほんと弟子入りはともかく、モーションの入れ方とか教えて頂けないでしょうか、hookyさん。(><)

うん、さすがです  投稿者:Idoro  投稿日:2004年01月08日 
「中に人が入ってるかのような動き」にかなり近づいてますね。
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