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ニンジャ

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作者:しも
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト TMPGEnc
作品解説 メ○ルギアソリットの忍者風にしてみました。
関節のないL1で人動かすのって大変ですね。ポリ数めちゃくちゃに少ないので1分ぐらいで出せます。
それにしても短いな。
1回目修正
色と背景入れました。

2回目修正
続き追加。

後半脚の動きがなく、雑です。
投稿日 2004年01月14日17時39分



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馬?  投稿者:el  投稿日:2004年01月17日  ホームページ
所詮、(意見言うのって)野次馬根性に過ぎませんから、ご自分を卑下なさらないで下さい。あくまで、外馬。言動が無責任になりがちです。ご自分が精魂込めた作品ですから自信を持って楽しんでください。(私らは見て楽しんでるだけですから。)

でも  投稿者:しも  投稿日:2004年01月15日 
1回角型で作ってしまうと直せないんです。
腕だけ、足だけっていうんじゃなく最初からポーズを作っているものもあるから。
それとメタルギアソリットの丸っぽいのは肩と顔だけなんだよね、エレベータ上のランプでさえ四角だし。
言い訳だなこりゃ。

何度もアドバイスを頂いて有難うございます。

あ、ヤラレちゃった  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年01月15日 
はじめまして
忍者、ヤラレちゃってビックリでした。
とても、おもしろかったです。

ちょっと、わたしなりに思ったのは、
一番最初のマシンガンの向きが画面左端を向いてることです。構図はカッコイイです。
そこで、このカットの後半をカメラでパンして
銃口を正面近くに向けた方が
次のカットとのつながりが自然なように思われます。
おせっかいですけど。

なぜ?  投稿者:el  投稿日:2004年01月15日  ホームページ
すべて角なんですか?メタルギアにも丸いパーツあったと思うのですが・・・
ちなみに、手前から奥に向かって高速移動させるなら、思い切りアップからモーションかけずに奥までブッ飛ばすと鋭く速く見えるはずです。(たしか・・・)
・・・でも、何となくユーモラスで微笑ましい感じを受けるのは、私だけ?

2回目修正  投稿者:しも  投稿日:2004年01月14日 
続きを作ってみましたがどうでしょう?
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