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展開



作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト フォトショップ
作品解説 荒野での、展開シーン。今までに造った関節物体で演出しました。
投稿日 2004年01月17日20時00分



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質感・・・  投稿者:el  投稿日:2004年01月18日  ホームページ
ご批評、有難う御座います。
肌については、ハッキリ言って諦めてます。色々、試しましたが、人肌に近付けると立体感が出なくなるので、これは、私としては最も避けたい所なものですから、あえて、ひょっこりヒョウタン島に甘んじています。(いずれ、動かす前提なものですから・・・)
>てっぺんの機体
実はこれが一番手間掛かってません。周りとの反射。ただただ、反射。実はこれが好きで好きで。(妙に立体感がでるので・・・)

写り込み  投稿者:デルタフォース  投稿日:2004年01月18日 
写り込みはいいですね。
ただ、肌の質感となると難しいと思います。
 てっぺんの機体はうまいと思います。
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