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前夜



作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト フォトショップ
作品解説 動画用に作りましたが、なにぶん艦体だけで(兵装レス)約10万ポリゴン使ってしまったので、一応、静止画にしました。
三度目の修正なので、これで打ち止めにします。
投稿日 2004年02月27日00時09分



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そそります  投稿者:el  投稿日:2004年02月27日  ホームページ
田中さん、御指導有難うございます。
鉄骨パーツがそんなに面数を取っているとは気付きませんでした。
最初から、フィーリングにまかせて作ってたものですから、出来上がってからビックリしてる状態で・・・。
>艦体はどうやって作っていますか?

艦体は船体のヤマト型パーツをベースに曲面パーツをあちこち貼り付けました。また、同じパーツのサイズを変えて、甲板形状を出したりしてるので、おのずとポリゴンを消費するはめに・・・・。

>L3で自作テクスチャを使うとたった2面です。

・・・・! 魅力ありますね、L3!   自作のテクスチャは是非作りたい物ではありますが、まだ、L2で作った作品に満足出来ていませんので、もう少しに詰まってからL3に挑戦したいと思います。

面数を減らしたければ  投稿者:田中和夫  投稿日:2004年02月27日 
面数が多くて困るようでしたら、
極力「基本1〜4」のパーツで作るようにすると良いですよ。
例えば舷側の手すりは鉄骨型のパーツ(1つあたり176面)を使っているようですが、
立方体を使って同じ形を組めば72面、板で作れば24面で済みます。
L3で自作テクスチャを使うとたった2面です。

そうして減らした面は、その他の場所(高角砲など)を作りこむことにも使えます。

最後に質問ですが、艦体はどうやって作っていますか?
曲面部分ですので、これがかなり面数を使っているようですが・・・

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年02月27日 

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年02月25日 

とんでも無いです。  投稿者:el  投稿日:2004年02月24日  ホームページ
色んな御指摘は、今後の作品への糧になります。どしどしお願いします。
 ちなみに、艦船の本は良く読んでつもりですが、実は大して詳しくはありません。
辞書によると喫水線とは、船の水中部分と水上部分との境界線となっています。と、言うことになると、最大排水量時と基準排水量時の喫水は違う事になりますが、船の仕様書を見ると、固定された喫水が明記されてます。・・・(これは、多分、基準排水量時のサイズを書いているんだとおもいますが・・・。)

>水面上に出ている割合がちょっと多いかな

これは、水面を透明部品で作った為、赤い部分の方が勝り水面下の筈が水上に見えてしまったのだと思います。(私の思い込みで、気付かなかったようです。)やはり私のセンスぶそくですね・・・。

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