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多間接納豆ミサイル

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作者:たいこうち
使用ソフト 指定なし
その他使用ソフト
作品解説 M-777さんの「DOGAで納豆ミサイルを作ろう」で提案した、多間接
のみの納豆ミサイルを実践してみました。試作品ですので変なと
ころもありますが、まあまあの出来だったので投稿しました。
(アップできるホームページを持っていないとも言う^^;)

長所:煙の位置合わせの必要がない。
   煙のモコモコ感や拡散を作るのに、候補ユニットをいじるだけでいい。
   煙の発生、消失のタイミングを考えなくていい。

短所:フレーム数が多いとシンドイ。。
   スピードの遅いミサイルは作りづらい(と思う)。

ちなみに動画の動きが少しカクカクしている(特にフェードアウ
ト)のは、最初30フレームで作ったのを、全体を拡大して60
フレームにしたためです。

煙はデフォルトのテクスチャのみで作成、ミサイルはBlue Foxさ
んのAIM−120を使用させていただきました。
--------------------------------------
ところでコネクションビルダーで多間接いじっていると、知らな
いうちに基本のポーズ(初期化のポーズ)が変わる事があるんで
すが、皆さんはどうですか?また、基本のポーズをワザと変えら
れるなら、どうやるのか教えてください。ワザと変えられるな
ら、納豆ミサイルの製作が楽になるんですが。。
投稿日 2004年04月01日01時18分



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りょーかーい  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月02日 
ウチのBBSにあげときますた

ホワッツ!?  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月02日 
ウハッ!hookyさん、そりゃ買いかぶりすぎですよ!!(汗) てか、純粋に悩んでたんで・・・(泣) 飛行機雲作製はいろいろ実験してたんですが、こんな方法もあるのでは?

@飛行機の作製
A飛行機のウイングの先端に煙単体一づつ作成し、そこだけ範囲選択で保存
Bモーションエディタで金魚のフンよろしく、現在の納豆ミサイル法を使う

という手を試みてみたのですが、前方向設定で進行方向にすると、飛行機の向きが変えられないわ、20フレーム越えたあたりから、飛行機雲の動きがバグりだすわで、半泣き状態。

というワケで、hookyさんの方法を使わせて頂こうと思ったのですが、国語力の無い私には文章だけ読んでも理解しにくいっす・・・(T□T) そんなワケで、誠に失礼ながら出来ればモーションデータ頂けないでしょうか? なんだか、hookyさんにお世話になりっぱなしで申し訳ない・・・

ミサイルで同じ事をしている人のお言葉とはとても思えませんが?(笑  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月02日 
まあそれは冗談として(笑
http://www.mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/planetest.mpg

1.透明ダミー>飛行機という風につないだ多関節を作成。
2.飛行機を煙に差し替えた多関節を、用意した煙の数ごとに作成。
3.多関節飛行機をモーションエディタで飛ばす。(移動多関節物体で)
前方向設定は進行方向にして、細かい挙動はアクション設定で行う。
4.これを複製して多関節煙に差し替え。

煙が繋がってないけど(汗
球体の煙を沢山用意すれば解決するでしょう。
俺はやりたくないですが、そんな面倒な事(ぉ

そうすると  投稿者:M-777  投稿日:2004年04月01日 
急上昇や急旋回時の曲線がうまく描けないんですよ。特にアクロバット飛行とかになると・・・もうその方法では考えるだけでもぞっとする労力が・・・。 かと言って、多間接物体にして、制御するのも面倒だし・・・う〜ん、困った。(−−;

飛行機雲  投稿者:hooky  投稿日:2004年04月01日 
候補切り替えでフェードアウトするタイプの煙を使用し、飛行機の両翼端の位置に一つずつ
配置した専用の煙を作成すればよいのでは。
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