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すみません宣伝です



作者:ZEROG@いーわ (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Texture:フォトショップ
作品解説 昨年末コンテンツ拡大を期してサイトリニューアルを計りましたが
管理者のモチベーションが上がらず、いまだ新コンテンツを立ち上げて
おりません。いつもご訪問下さっている皆様には大変申し訳なく
思っております。
これを機に一つでもオープンするようがんばります(^^;

そこで、ここにテック情報の募集を呼びかけさせて頂き、管理者の
責任感を鼓舞したいと考え投稿させて頂きました。
皆様、よろしくお願いします。
特に今試作中なのは動画マッピングテクスチュアです。
例えば、FMの爆発後の黒煙などです。どなたかそんなのは既に
あるぞーという方があればよろしくお願いします。

(注:これは決してエイプリルフールネタではありません(笑))
投稿日 2004年04月01日06時58分



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わかりました  投稿者:zerog@いーわ  投稿日:2004年04月04日  ホームページ
Idoroさんへ
スロット了解しました。なかなか良いネーミングかと^^
aiさんのおっしゃるとおり12個を超えても、任意の
スロットに上書きして新しい模様設定は可能です。
ただ、12個全部定義した煙だらけになるのがうっとうしい
とは思いますが(笑)

同じタイミングの問題はDOGAの切替表示で製作した場合の
ことですよね。
解決方法としては色々考えていましたんでまずは試作してみます。
ただ他の方法としてDOGA以外のオーサリングソフトでAVI
を製作しても良いわけで、そのへんのところも考えていました。

まぁ、とりあえず試作品がんばってみます。お時間ください。

aiさん、助言ありがとうございます。

スロットの数は気にしなくても  投稿者:ai  投稿日:2004年04月04日 
いや、スロットの数しかユーザー模様が使えないというわけではありませんから、その点は特に気にする必要はないんじゃないでしょうか。

需要は  投稿者:Idoro  投稿日:2004年04月04日 
いえ、需要はあると思います。ただ色々困難があるように思えたので。

すみません、自分語を使ってしまいました。
スロット=ユーザー模様を使える数の事です。

>>とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
>>複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。

画面内で全ての煙が同じタイミングで同じ立ち昇り方をする羽目になるのでは?
という意味です。

案ですが
・完成品のモーションファイルとして配布して追加読み込みで使ってもらう
(煙が複数ある場合の問題は解決しません)

・煙がどう動いているかなんて分からない動画にする
(つまり、立ち昇るというより微妙に揺らいでいるかな? 程度の動画にしておいて
再生タイミングが一緒であろうが気にならなくなるのを狙う)

動画マッピングについては  投稿者:zerog@いーわ  投稿日:2004年04月04日  ホームページ
あまり考えなしで書いてしまったのであれなんですが(^^;
そうか、需要はなさそうですか。
ちょっと試作品を色々と作ってみます。お時間をください。

それとIdoroさんのおっしゃっていることで
わからない点があります。
試作品を作る上で是非考慮したいので教えてください。

>とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
>複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。
とありますが この苦しくなるとは具体的に何が苦しくなるのでしょうか?

また、
>煙の動画だけでスロットをいくつも使うのも厳しいでしょう。
スロット?とは「キー」のことでしょうか?

なんか、ご質問に対して質問を返した形で申し訳ありませんが
動画マッピングはあまり考えなしで企画したものですから
まずは、私自身試作品を色々作ってみて仕様を考えてみたいと
思います。

また逆にこうすれば等と言うご助言があれば是非お聞かせください。

コンセプトについて  投稿者:Idoro  投稿日:2004年04月03日 
ちょっといーわさんのお考えが聞きたいのですが
動画テクスチャは小技を使わない限り、モーション全体で一斉に再生される
という仕様ですよね。

つまり動画テクスチャに煙の一要素(立ち上る煙の一筋など)だけを含んでおいて、
パーツやアクション、モーションで組み合わせて使ってもらう、
というのは非常にやりにくいわけです。

とすると煙全体を含んでしまえばどうなるかというと、今度は一つのモーション中に
複数煙が立ち昇っている場合が苦しくなります。

煙の動画だけでスロットをいくつも使うのも厳しいでしょう。

もちろん小技を使えばこれらの問題はおきませんが、それでは”出来合いの煙”を
欲しがる層のスキルと果たしてマッチするのかという疑問があります。

逆に玄人向けとしても、立体のほうが楽に見えてしまいます。

このあたり、どういうコンセプト(具体的には仕様)でやられるのか知りたいのですが。
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