[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

ロボット

動画を見る 1933.78KBytes
動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。)
作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト AVスプライサ(仮)、Divx
作品解説 間の取り方がよく分からない……思いつきでシーンを作っているので結末なく、尻切れトンボになってます。爆発や煙をかっこよく作りたい。
投稿日 2004年04月09日07時08分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月09日 
L1カンフーは目分量でやってましたが、今回はパーツを置くたびに回転を直接入力して、前と後を合わせました。位置も直接入力すれば間違いありませんが、面倒なので最小グリッド有効状態にしてマウスでドラッグしています。

移動中に関節がズレてしまう場合は、末端側を二回に分けて移動するように変更しました。スネは大体10フレーム単位で切り替わっていますが、足首から下はときどき5フレームごとになってます。

パーツを作るとき、身体に近い方の関節を基準点にして作ると動きを合わせやすいです。

見えない箇所のズレまではチェックしていません。別の角度から見るととんでもないコースを通っているかも。


毎度すごいです  投稿者:AITYAN  投稿日:2004年04月09日 
相変わらずすごいですね、
確かに立ち上がる直前の着弾おかしいですね、(言われなかったら気づかなかったのは秘密です)
もし敵機があの場所から撃ってたらロボットにあたってますよね、
でもなんであんなズレが無い物ができるのか、毎回不思議でたまらない。(作り込みのたまものなのだろうけど)

あ……  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月09日 
立ち上がる直前の弾着、場所も向きもおかしい(^^;
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら