[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

L2カンフー

動画を見る 2.90MBytes
動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。)
作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L2
その他使用ソフト Divx
作品解説 パスをいただいたので早速。腕がヘンな風に回ってます(^^; 物体複製で大量生産できるのが嬉しくて、たくさん作ってみました。同じ動きだけですが。

カメラの画角を変えられるんですね。でもまだ効果的な使い方が分からない。
投稿日 2004年04月20日13時59分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

色に関して  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月27日 
配色がいいのは、L2のサンプルをそのまま使っているからです(^^;

カメラワークの元ネタは、イオンだったかユニクロだったかのストレッチパンツのCFです。円形にならんで脚を振り上げている女の人たちの周囲を、グルグル回りながら撮影していたアレです。斜めに並んでいるほうは、ソウルオリンピックの開会式かな? 時間差で繰り出される回し蹴りを退きながら撮影していたような……元ネタと比較すると、見せ方はまだ未熟です。

カメラと色  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年04月27日 
殿堂入りおめでとうございます。
たった2カットなのにとても豪華な感じですね。
カメラワーク・センスの良さなんだろうな、とか感想を持ちました。
それと色。たぶん絵を描かれる方なんでしょうか。色彩設計ができているから、きれいな画面ですね。
勉強になりました。

おお!  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月23日 
こんな小品で殿堂入りしてしまいました。なんだか申し訳ない感じです。済みません、今度はもう少し力入れた作品を投稿させていただきます。

>AITYANさん
>スカートは腰の関節を作ってそこからひだ状に板を並べてみてはどうでしょう?

それしかなさそうですね。うーん、大変そうだ。

L2は多間接の動きを  投稿者:AITYAN  投稿日:2004年04月21日 
L2ではとにかく多間接物体のアクションを習得できればよいかと、
パーツ作って組むのは二の次でもいいと思いますよ。

スカートは腰の関節を作ってそこからひだ状に板を並べてみてはどうでしょう?
めんどくさいかも知れませんが。まぁ一例ということで。

ええっと(^^;  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月21日 
この子はL2のサンプルにあったGal1です。書くのを忘れていました。済みません。

早くなにか動かしたくて、パーツ組むのをさぼりました(^^;足首に関節はあるのですが、それを有効に使っていないのは僕の手抜きです(^^;その代わり、お下げは一生懸命動かしていたり(^^;でもカメラが近すぎてよく見えない。

スカートのめり込みは難しいですね。プリーツスカートなど、たくさんのヒダが重なっていても不自然でないモノにすればいいかもしれませんが……腰回りの関節ポイントが滅茶苦茶多くなりますね。モーションエディタで微修正するとき大変そう。

この子はスカートの下にちゃんとパンツを穿いていたので、ブルマ化は簡単かと。というか、してます(^^; いつになるか分かりませんが、次はブルマ少女の予定です。

#サンプルばかりじゃなくて、ちゃんと自分で組まないといけないな……。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら