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朧-伍式-

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作者:Fukusuke (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Pixia ウェブアートデザイナー (文字入れ、背景編集)
作品解説 お久しぶりです。Fukusukeです。
久々の変形モノです。
本当はもっと細かく作りたかったんですが(関節とか細かいところ)、影つきでレンダリングしたら、ウィンドウズが警告を出してくれたんでここで打ち止めです。
(TДT)

腕についてるのは武器です。剣でも飛び道具でも使える便利モノです。

総制作時間は20時間を軽く超え、ポリゴン数も五万ポリを突破いたしました。じっくり作るって大事ですね。
変形アニメーションもこのワンシーンで泣く泣くカットです。新しいパソコンなのになぁ・・・

-----追記-----
友人たちに「前回の使いまわし?」とよく聞かれるのですが、目的を持って使いまわしたヘッドパーツ以外は、一からの制作ですのであしからず。
投稿日 2004年05月09日22時26分



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あれれ  投稿者:しも  投稿日:2004年05月17日 
いろいろと消してからやってみた所(それでも使用中メモリ182Mb)

1フレームから1フレームまで作画します
解像度を横 320 ×縦 240 に、縦横比を 320:240 にします
Read Surface File...
Reading _temp.suf
Read Attribute File...
Reading _temp.atr
Read Frame File...
1フレーム
ポリゴン数: 68106
result:
Total Time: 15111ms
V EdgeArray.Get: 274ms
V EdgeList・・・・

おかしいな〜・・??
てことは(計算間違ってるかもしれんが)10時間で240フレーム作画完了?
頭痛くなってきた

OSは多分関係ない・・・  投稿者:hooky  投稿日:2004年05月17日 
http://www.mayim.jp/~hooky/cgi-bin/usrimg/allcast4.jpg

僕はこの画像で74秒です。約76,000ポリゴン。
作画にかかる時間はrendoptの設定項目とか、カメラと物体の距離とかでかなり変わるんで、ポリゴン数だけだとよくわかんない感じです。

マシン構成は普通の(デュアルCPU用じゃない)PC133(FSB133Mhz)のマザーボードにCPUがPen4の1.4Ghz、メモリは512M×2。
起動中は常に300Mくらいのメモリを喰ってます。でも500以下になった事もないかな。

常駐アプリを切れば、いくらかCPUもメモリも余裕が出来るはず。
でもメモリは少しくらい増設した方がいいかもしれませんね。
CPUは・・・どうだろう? よくわかんない。

作画速度  投稿者:しも  投稿日:2004年05月17日 
無駄にポリゴン数高い物体作って作画してみたところ・・・
70029ポリ
320×240
7分くらいで、計算したところによると
5万ポリゴンの物体を320×240で240フレーム作画すると37時間ちょっとかかることが分かりました。
でも一個ウインドウ(インターネット用)出してたんでもうちょっと早かったかも・・・。しかも起動後少したつとなぜかスタートアップだけで何でか知らんが382Mb中200Mb近く使うんで(異常だ)買った当時ならもっと早かったかも。
ウチのパソコンエラーも多くて・・・。
hookyさん詳しい説明ありがとうございます。もう少し勉強してからこういうこと考えるべきですね。

ペンティアムV1Gじゃだめなのか・・・?XPほしい(ボソリ

訂正  投稿者:Fukusuke  投稿日:2004年05月14日  ホームページ
東部パーツ→頭部パーツ
の間違いでした

へぇ〜  投稿者:Fukusuke  投稿日:2004年05月14日  ホームページ
毎日のようにコメントが・・・
本当に感謝の限りです。
思わず小躍りしそうです。

santarouさん
>変形物はやはり一つの目標ですね。
やはり変形モノは漢の浪漫でしょう!
科学的なもの云々の前にかっこいいですから。

>破綻のない変形と・・・
前回は偶然に近い完成でしたが、今回はしっかり計算して作った・・・はずですw

>自分も今度は紅い機体にしよっ!
鮮やかな紅、期待してますよ。

hookyさん
>面倒臭いので胸の内
hookyさんの作る変形モノって凄く見たいんですけど・・・ここは一つ!
>補足
へぇへぇへぇへぇ〜(ボタン連打
凄くためになりました。

AceCreekさん
>花が開くように展開するブースター・・・
本当はブースターはもっと早い段階で展開できるんです。ただ、ここは見せ場かな?と思い、すべての工程が終了した段階で開かせました。
ちなみに変形にかかる時間はもっと短いです。(見やすくするためにゆっくりにしました。)

>コックピットデザイン
あー、説明するの忘れてました(汗
実は、前作「参式」
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20030729200801
の書き込み「補足」と同じくコ、ックピットのような部分は変形時用のカメラやセンサーの類が詰まってまして、コックピットはボディ部分にあります。
ちなみにロボット状態のときは、東部パーツのカメラなどでは確認できない死角の部分、足元付近などを見る際に使用できます。
ここが本物のコックピットだと、ロボット状態のときは地面と向き合いっぱなしですね(汗

>作画速度を向上
あー、ウチの場合はメモリの可能性が高いですね。256Mしか積んでませんので。
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