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腰を使った歩行(今さらながら、差し替えました 動画を見る 146.00KBytes 動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。) | ||
作者:hooky |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | TMPGEnc |
作品解説 | 歩行アニメの習作です。
・腹部をコア(ベース)としてこれは固定。 ・軸足を後ろへ送る時に、腰もひねる。 ・出足が接地して後ろ足が離れた時に、腰を後ろ足側へ傾ける。 ・全身、約5度の前傾姿勢を保ちつつ、腕の振りに合わせて胸もひねる。 自動接地+前後左右位置調整機能を使用しています。 多関節物体は静止で配置。 1歩ごとのキーフレームは3つ。 左右3つずつ=キーフレーム6つで最初のポーズに戻ります。 ________________________________ 前のムービーは体のひねりが見えなかったので、カメラを左右に振らないバージョンに差し替えます。 |
投稿日 | 2004年05月16日12時47分 |
基本が大切、か 投稿者:sin16 投稿日:2004年05月22日 ホームページ hookyさんの作品を見て、マネをして、うまくできなくて、また作品を見て、と繰り返していたのですが、気づいたことが一つ。 っんじゃこりゃ!? 投稿者:M-777 投稿日:2004年05月21日 また、なんちゅー面倒かつシンプルかつ大胆で素晴らしいことを!!(><) この美しすぎる滑らかな動き・・・最高ですよhookyさん! 歩くとか走るモーションって、やっぱりアクションとか何よりも難しいと思うんですよ。CGで再現するには絶対にぎこちなくなってしまうし・・・それをこれだけ滑らかに再現出来るhookyさんは素晴らしい!! 胸・腰のヒネリが重要ということで、今後研究課題として参考にさせて頂きます(^^; さらに滑らかな動き♪ 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年05月21日 さらなる研究、頭がさがります。m(_ _)m ちゃんとひねりみえますよー。 投稿者:誠希あにぽん 投稿日:2004年05月16日 おお、気持ちいい歩きモーションですv しっかし 投稿者:hooky 投稿日:2004年05月16日 胸のひねりは見えるけど、腰のひねりは見えないなあ。 |
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