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峡谷疾翔 動画を見る 2.92MBytes 動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。) | ||
作者:床間若椎 |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | AVスプライサ(仮)、Divx |
作品解説 | 仕事が詰まってしばらくヒマがなくなりそうので、途中までですがUPします。
噴射炎や爆炎などはテック探検隊に紹介されていたのを参考に、描画時間短縮のため簡単な構造にしてみました。が、やっぱり手抜きはダメですね(^^; 爆炎は多関節物体で作ったほうがよかったかも。 2004/05/22:差し替え動画修正点 カット追加(導入部後半とオチ前半) カメラワーク修正 壁面テクスチャ修正 #長くなる割にいままでのと代わり映えがしなさそうなのでコレはここまで。 #L3がなぜか1カット分しか動画を生成してくれず、AVスプライサ(仮)で繋ぎました。昨日まではできていたのに……謎。 |
投稿日 | 2004年05月22日09時43分 |
スピード感満点 投稿者:STAR RAINBOW 投稿日:2004年07月05日 STAR RAINBOWです。床間若椎さんの作品も見てみようと来てみました。 どうもです。 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年05月24日 ファンスタさん>やっぱり、床間さんは色使いがいいですね。 段階の手順 投稿者:sin16 投稿日:2004年05月24日 ホームページ Making of 2B の公開、ありがとうございます。 爽快疾空〜! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年05月24日 スピード感たっぷりですね。 寝ぼけてるな…… 投稿者:床間若椎 投稿日:2004年05月23日 下の説明で「ベジェ曲線」となっている部分、「ベジェ曲線のアーム」です。アームを弄って曲がり具合を変えると、予想外に変な方向へカメラが向いてしまうので、曲がり具合はそのままに曲線全体の長さを調整しました、ということです。飛行機とカメラの距離が開けば、フレームアウトしにくくなるので。後追いだとできますが、真横で併走しているときにはこの方法は使えません。 |
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