[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

峡谷疾翔

動画を見る 2.92MBytes
動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。)
作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト AVスプライサ(仮)、Divx
作品解説 仕事が詰まってしばらくヒマがなくなりそうので、途中までですがUPします。

噴射炎や爆炎などはテック探検隊に紹介されていたのを参考に、描画時間短縮のため簡単な構造にしてみました。が、やっぱり手抜きはダメですね(^^; 爆炎は多関節物体で作ったほうがよかったかも。

2004/05/22:差し替え動画修正点
カット追加(導入部後半とオチ前半)
カメラワーク修正
壁面テクスチャ修正

#長くなる割にいままでのと代わり映えがしなさそうなのでコレはここまで。
#L3がなぜか1カット分しか動画を生成してくれず、AVスプライサ(仮)で繋ぎました。昨日まではできていたのに……謎。
投稿日 2004年05月22日09時43分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

スピード感満点  投稿者:STAR RAINBOW  投稿日:2004年07月05日 
STAR RAINBOWです。床間若椎さんの作品も見てみようと来てみました。
スピード感満点!!特に谷間を飛び抜ける戦闘機の後を追うカメラワークがすごくいいです!!
ああ、こんなモーション自分も作ってみたい。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年05月24日 
ファンスタさん>やっぱり、床間さんは色使いがいいですね。

色数が少ないからなんとかなっているのだと思います。雲・霧で全体を黄土色にくすませているので、色調が整っているのかも。

>まだ続きがあるそうで、公開日が楽しみです。

済みません、コレはココまでです。ひとつ試してみたいことがありまして、もし続きを作るとしてもその後になってしまいます。申し訳ありません。

sin16さん>二つに分けてしまってもこれだけきれいにつなげることもできるのですね。

L1でたくさん練習しましたので(^^; いまは逆に、通過点で弄れるL3の流儀にナカナカ慣れることができないでいます。

段階の手順  投稿者:sin16  投稿日:2004年05月24日  ホームページ
Making of 2B の公開、ありがとうございます。

要素を段階的に調整し、ある項を調整しているときには別の項を固定して、単純化を図る。基本的なことですけれど、完全に失念していました。
特に、
> アームを弄って曲がり具合を変えると、
>予想外に変な方向へカメラが向いてしま
>うので、曲がり具合はそのままに曲線
>全体の長さを調整しました

この部分の調整イメージなどはとても参考になりました。

それと、
「対象がカメラに迫ってきて、追い抜いていくのを後追いする」
なんていうモーションをやろうとすると脳みそがウニになっていたのですが、二つに分けてしまってもこれだけきれいにつなげることもできるのですね。今は派手に動かす奴を作っていないのですが、次に作るときに参考にさせてもらいます。

詳しくありがとうございました。

爽快疾空〜!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年05月24日 
スピード感たっぷりですね。
私的にはラストカットの敵船のうにょうにょ輝きが好きです。(^o^)
やっぱり、床間さんは色使いがいいですね。今度は全部自作ばかりですよね。〔笑〕

カメラワークはいつもながら本当に見やすい。私はとくに2つ目のカットが大好きになり、そこだけ20回は見せていただきました。
まだ続きがあるそうで、公開日が楽しみです。


寝ぼけてるな……  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年05月23日 
下の説明で「ベジェ曲線」となっている部分、「ベジェ曲線のアーム」です。アームを弄って曲がり具合を変えると、予想外に変な方向へカメラが向いてしまうので、曲がり具合はそのままに曲線全体の長さを調整しました、ということです。飛行機とカメラの距離が開けば、フレームアウトしにくくなるので。後追いだとできますが、真横で併走しているときにはこの方法は使えません。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら