[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

FOREVER 納豆ミサイル

動画を見る 794.00KBytes
動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。)
作者:M-777 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Paint Shop 8 , Animation Shop 3
作品解説 というワケで、テスト勉強から開放され、滞っていた時間を取り戻そうと納豆ミサイルのプロモ作業に没頭しております(^^; 今回はその中のメインとも言える、ミサイル回避部分の意見を皆さんに伺いたいなと思いまして、恐れながら一部発表させて頂きます。

「このシーンをこうすりゃもっと良くなる!」とかありましたら、どうぞご指摘ください。研究して出きる限りご期待に添えますよう精進していきたいと思います。

で、このシーンの自分的こうすりゃもっと良くなる(プロモ本編に反映)する点は以下の通り。

・ミサイルの本数増やす
・ミサイルの噴射などの軽い手書きエフェクトをつける
・ベイパーの挿入(ミサイル煙と間違わないかどうか問題があるので検討中)
・爆発に衝撃波を加え、機体の破片や爆煙を飛ばす

とまぁ、こんな感じになっております。

それからもう一つ。このままだとミサイルの煙があまりにも静止物体だと分かってしまうし、移動速度が速いために煙と煙の間隔が長くなり、煙っぽく見えないというコトを何とかしたいのですが・・・なにか良い案があれば納豆ミサイル委員の皆さん協力願います(^^;

---作品差し替え変更点---
*というワケで、効果音を付けた為に原因不明の症状が勃発したためver1.1からver1.0にバージョンダウンしました(汗) とりあえずの応急処置ですので、原因が分かり次第、皆さんの意見を参考にしたものもかねて効果音付きでバージョンアップしたいと思います。
投稿日 2004年05月22日19時28分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

戦闘妖精○風ですか?(笑)  投稿者:M-777  投稿日:2004年05月25日 
これでまた不具合出て見れなかったらどうしようとか思ってたので、ver1.0見れて良かったです(^^;

>逃げる飛行機の前方から後方へ
え〜と、国語力の無い私は文章だと読み取りにくいのですが、つまり飛行機の前方から後方へミサイルをカメラの視点にしてカメラを動かしていく感じでしょうか?(今ちょうどhookyさんがUPされてる例の? ^^;)

>やっぱり遠景の方が・・・
まぁ自分が納豆を使って映像作品作るとミサイルの速度が速いので確実に酔うでしょうねぇ・・・(苦笑) 遠景の方が把握しやすいでしょうが、迫力的にはsin16案の方が圧倒的に上でしょう。ミサイル回避のフレア射出とかの細かいカットにsin16さんの発案を採用させて頂きたいと思います。<(_ _)>

>サムネイルの機体
え〜 とりあえずこのカットだけの公開だったので、基本的に1カット構成で皆様に後味の悪くならないように、習作では無く、作品として仕上げなければならないことから、歯切れよく終わらせているので本編とは弱冠違う内容になっているのです(汗)
一応この機体は主人公格の機体なので、ミサイルを避けるのはもちろんの事、ミサイルを撃つことや、○○や○○○○なんていう特殊機能を搭載しているので、どこかで見たようなあんなシーンやこんなシーンが登場するかもしれません(w

コメント切れてました。  投稿者:sin16  投稿日:2004年05月24日  ホームページ
サムネイルの機体って、ミサイルを撃つ側じゃなくて、撃墜される側なんですよね。
サムネイルがかっこいいから、ついつい脳の中で誤解が発生してしまってました。

という文面が下の書き込みで抜けていました。失礼をば。

サムネイルの機体って  投稿者:sin16  投稿日:2004年05月23日  ホームページ
Ver1.0動画見れました。

圧倒的に勝る速力を持って無意味にぐねぐね追尾する妖精ミサイル、かっこいいですね。これ、逃げる飛行機の前方から後方への視点で迫りくるようにみるとどうなるのでしょうか?動きが速くて大きいから、やっぱり遠景の方が把握しやすくていいのでしょうね。
#飛行機視点だと確実に酔いますね(^^;

洋楽聞きすぎて頭が痛くなりました(w  投稿者:M-777  投稿日:2004年05月22日  ホームページ
どうも、プロモ製作しながらコアな洋楽聞いてたら耳鳴りや頭痛がしてきたM-777です(w ←(でもノリノリ)

>ver1.1の動画を見れなかった皆様へ
大変ご迷惑をおかけしております。原因は私にあるようなので、至急原因解明とver.upに精力を尽くしていきたいと思います。


>sin16さん
苦い思いをさせてスミマセンでした。<(_ _)>
応急処置としてver.downさせましたので、どうぞごゆっくり観覧下さい。というか僅か4秒程度なので、そこまでして見る価値のあるものでもございませんが(^^;


>jiromaruさん

>サムネイルの静止画からして「おぉ!?」
サムネイル見てスゴイと思いきや、動画を見てガッカリ・・・なんてことになると予想してたのですが、予想を大きく上回る反響にビックリしております(^^;

>カメラワーク
擬似フェードアウトが可能で尚且つ煙として見える限界の質感を研究を行っていたところ、弱発光体を入れることによってソレっぽく見えることが発覚したので現在のようになっているのですが、それが凶と出るとは・・・(−−; 次回はカメラワークも配慮してみます。

>何か、偉そうな発言に・・・
いえいえ、とんでもない。貴重なご意見なのですから、いくらでも偉そうに意見をぶつけて頂いて結構ですよ♪(^ー^) プロモの方は、地道にコツコツと少しずつではありますが着実に完成に向かっておりますので、ご安心を・・・ でもその前にAfterEffectの勉強しとかないと、編集が大変そうです(汗)画面の揺らしたりとか映画風味に字幕つけたりとか、物体ごとにモーションブラー入れつつ合成したりしたいのですが、やり方というか・・・それ以前に基本的な使い方分かんねー(泣)良心的な方は教えて頂けると嬉しいですが、大変そう・・・でも作品のレベルが上がるので歓迎です´ー`)ノ もっと簡単に上記のようなエフェクトかけられるソフトがあれば良いのですけどね・・・そう簡単にはいきませんか・・・。(´ー`)

>魔装○神
いやいやいやいやいや・・・(滝汗)
そうです、ハイファミ(以下自主規制)


>しもさん

>煙の消え方
一週間程、煙の質感に着手した甲斐があるというものです(^^;

>ミサイルの本数UP
はい。もちろん、こちとら当初からそのつもりであります(笑)
しも様も納得出来る、納豆ミサイルの改良を頑張っていきたいです。


>木っ微塵粉さん

>上手
ありがとうございます。納豆はともかく、爆発の炎は時間削減のためにL3付属になっているsample1の作品の爆発を少し改良して使っているだけなので、そんなに手間暇かかっているワケではありません(汗)
サンプルを作って頂いた方に感謝感謝です。(^^; たぶん作画からしてozakiさんあたりかな?

>ドッグファイト
もともとドッグファイトゆえの納豆ミサイルですから、プロモ本編自体がドッグファイトですよ( ̄ー ̄)b というワケで、本編の完成をご期待下さい。(と言っても期待しすぎないように w)

無題?  投稿者:木っ端微塵粉  投稿日:2004年05月22日 
ミサイルの煙(通称“納豆”)も、爆発の炎も上手ですネェ。戦闘機のアクションで、ミサイルだけが主役というのは何となく寂しいので、今度はドッグファイトも見てみたいです(注文高過ぎ!?)。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら