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来襲の上映会(16thCGアニメコンテストオープニング)

動画を見る 2.66MBytes
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作者:森山昇一 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 拙作ツール群、Ex for Win、Media studio 他
作品解説 16thCGアニメコンテストのオープニングです。

今回は、制作中の新人体パーツ群のテストという意味合いも持たせて
あります。
このパーツは、近日公開予定…って、できなきゃ困るなあ(をい)

後半、上映される映像は上映/作品集版ではコンテスト入選作から
取ってきた映像が流れていますが、Lギャラリーでソレもないか
もとか思い、念のため別のものに差し替えています。
投稿日 2004年05月25日19時08分



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軽快森山節!♪  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年05月29日 
今年も観れたんですね。
実はコンテスト上映会に今年もいけませんでした。一週間の勘違い…〔愚か者、涙〕
あぁ、大画面で観たかったなあ。

しかし、新人体パーツもすごそうですね。これに似合う建物とか小道具とかどうしよう…、と思ってしまいました。

ありがとうございます。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年05月27日 
プロット、コンテ、コンテムービーと、だんだん詳細化していくのですね。音楽との同期は結構早い段階で行うこととか、勉強になりました。ありがとうございました。

コンテムービーについては  投稿者:森山昇一  投稿日:2004年05月27日  ホームページ
私の個人ページの昨年のオープニングの制作実況コンテンツ
http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/UR.htm

でも解説しました。
http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/UR/CONTEM.htm
http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/UR/SCONTE.htm

参考に…なるかな?


音楽について  投稿者:森山昇一  投稿日:2004年05月27日  ホームページ
最近私のムービーはおおむね以下の
プロセスで作ってます。

ただし、これはあまり一般的な方法
ではないように思われます。
…参考にならないかも。


・思いついたネタに基づき大雑把に
 コンテを描く。

・コンテに基づき、まず音(音楽)
 を作る。

・編集ソフト上(私の場合はMedia
 studio。AVスプライサでも問題は
 ないはず…)で、音を入れ込んだ
 動画コンテを作成する。
 この段階で映像と音のシンクロを
 観ながら、編集ソフト上で音と絵
 のタイミングを練り込んでいく。
 その場合、音声トラックは波形表
 示にしていると、有力な目安には
 なります。
ここでは主に映像のタイミングを
 調整しますが、調整しきれない
 場合や、コンテ(内容)を変更し
 た場合など、音に戻って修正したり
 します。
 
・最後にカット単位で映像を作り
 動画コンテの各カットと差し替
 えていく。
 この過程でも、実際に最終的な
 映像にした後でも、音の方を弄
 ることもあります。

というわけで、私は映像と音は相互
にフィードバックさせながら形にし
ていっております。

しかしまだビミョーにずれてることが
あります。多分、コンテ編集時に
「楽器」そのもののアタックの部分
の波形の解釈が間違ってて誤差があ
るんだとか思っていますが…。

編集専用に映像と合わせるべき重要
な所だけに音が有る状態(波形で見
るとわかりやすい)の代用曲を作っ
てみるのもいいかも、とか思ってい
ますが、今のところそこまでやった
ことはありません。

…次くらいでやってみるかな。

音楽とのシンクロ  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年05月27日 
オープニングシリーズ(?)を見るたびにいつも感心してしまうのですが、音楽と動画のシンクロはどのようにされているのでしょうか?予め時間を計測してフレーム数を割り出し、それに合わせてコンテをきっているのでしょうか?初歩的な質問で済みません。
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