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TVアニメOP風

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作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト AVスプライサ(仮)、Divx、PaintShopPro、DSMP、WavePaseri、TeraPad、背景コンバーター
作品解説 TVアニメのOPみたいなモノを目指しました。納豆ミサイル、格闘アクションなど、ギャラリーに投稿されている作品をたくさん参考にさせていただきました。ありがとうございました。

蛇足1:『呪い屋零』は、よい子は読んでいけない種類の小説です(^^;
蛇足2:高画質バージョンはhttp://www.geocities.jp/ishiba00/に置いておきます。約7.5MB。DivXコーデックが必要です。

使用ソフトリスト
☆Paint Shop Pro ver.6.02(テクスチャ作成)
☆TeraPad ver.0.84(納豆ミサイル用)
☆DSマルチメディアプレイヤーVer.6.46.1(Midi->wav)
☆WavePaseri ver.1.01(wavファイル切断用)
☆背景コンバーター(背景作成)
☆DivX(コーデック)
☆AVスプライサ(仮)(編集)
http://doga.jp/~kama/NewParts/にある人体パーツなど。

著作権関係
☆BGM:"Folded Wings" copyright (c) Koji Kusanagi
http://k2works.com/nerve/midi/folded.mid
nerve(雑音空間)http://k2works.com/nerve/

☆『呪い屋零』斐芝嘉和/高浜太郎
マイクロマガジン(現:キルタイムコミュニケーション)
http://www.microgroup.co.jp/novel/
 ※編集部から許可もらいました。
 ※成人向けです。よい子は見てはいけません(^^;
投稿日 2004年06月22日16時17分



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なんども済みません  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年06月22日 
修正はこれで最後のつもりです。

☆ランドセル少女のモーションを微修正。身体の傾きと上下、前後動を追加しました。あまり変わっていないか、むしろもっと変になっているかも。
☆たたみかけ部分、1カット追加、1カット差し替え。音を聞いているともう1カット挿入ないといけなさそうですが、5フレームだと各カットが認識できないので。差し替え分は、メインキャラの顔の向きを交互にしたかったから。
☆納豆火炎弾の軌道、加速度変化は、上下方向の移動量を増やすことで対処してみました。でも後半の加速度感がまだ足りません。やはり移動距離を伸ばさないと根本的な解決になりませんが、そうするとセットの町並みや前のカットまで直さないといけないので、ギブアップ(^^;

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年06月22日 

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年06月21日 
ゆたぱんさん>ランドセルの少女(?)の走り方に違和感を感じました。もうちょっと前傾姿勢にしたほうがいいような気がします。

足の遅そうな走り方に見えればそれが正解なんですが、どうでしょうか? 遅そうじゃなくて変なだけなら、失敗。

むしろもっと仰け反らせてバタバタした走りを強調した方がいいのかもしれません。

いうとすれば。  投稿者:ゆたぱん  投稿日:2004年06月21日 
自分はそんな腕前を持っていないのですがコメントさしていただきます。
見ていて思ったのですがランドセルの少女(?)の走り方に違和感を感じました。もうちょっと前傾姿勢にしたほうがいいような気がします。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年06月21日 
褒められるよりケチつけられたい性質なので、余談のほうに返事を(^^;

攻殻の映画版はまだ見ていません。タチコマは出てこないんですよね? うーん……AI戦隊タチコマンズが俺的大ヒットだった身としては、少々複雑な気分です(^^;
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