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斬りモーション・リベンジ

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作者:Fukusuke (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Ulead VideoStudio 6 SE Basic(動画編集)
作品解説 前に作ったのがあまりにヘボ過ぎたのでリベンジ。
しかし最近は花火ブームなのでタイミングはずした感じがたっぷり。
サムネイルは改修前と改修後です。関節位置を再度練り直したことで、動きやすくなりました。
投稿日 2004年07月02日14時07分



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おっと!  投稿者:Fukusuke  投稿日:2004年07月09日  ホームページ
いつの間にかレスが!
お返事送れてスイマセン。

>剣速
これでいい加減な動きをごまかしてるのは秘密です。

>動く絵
時間があればいいんですけどねぇ
やはりストーリーのある動画は時間的に・・・

こりゃかっこいい!  投稿者:santarou  投稿日:2004年07月08日 
何とも迫力ある斬りモーションですね〜。感動してしまいました。
溜めといい,剣速といい,無理のない可動といい,素敵過ぎです♪
いいな〜,かっこいいなぁ〜。
やっぱり動く絵はいいなぁ・・・

ただ々ため息のsantarouでございました。

コメント感謝します。(長文失礼します。)  投稿者:Fukusuke  投稿日:2004年07月04日  ホームページ
床間若椎さん
>スローモーション
あ!スローは思いつかなかったなぁ!!関節追尾はうまいこと出来なかったのであきらめました(泣
>サムネイル
少しでもお役に立てたでしょうか?
そうであれば幸いです。

おさいさん
>居候
いやいや、別に浮気だなんてそんな・・・
「あの作品」はばっちり仕上げてからここで掲載したいんです。

>ストーリー
ストーリー物はいろいろ考えてるんですが、どうしてもVOに(略

sin16さん
>中心
実は胸の部分です。腰の位置にしたらよかったといまさら後悔・・・
>足のぶれ
もうひたすら「前のポーズを表示」使い、無理やり位置を調整しています。かなりの力技ですね。右下に表示されるパーツの情報の位置情報が自分で指定した基準値になるまで何度も調整していきました。
>正しい居合い
おぉー、経験者の言葉はさすがに参考になりますね。僕の場合、ゲームや時代劇の記憶を基に作ってるから、どうしてもわざとらしさが出てしまうんですよ。

elさん
>花火を切る絵
それをしちゃうと花火の研究にかなりの時間を・・・
>潔さ
むしろ真っ白な機体が判別しにくくなりそうなのでこうなりました。

ファンスタさん
>足の位置
sin16さんのコメントと大体一緒になるんで割愛させていただきますがとにかくありがとうございます。
いまさらながら・・・
「左脚を前に出せば二振り目も、出せたのでは?」
・・・といまさら後悔。
>後ろ足のつま先
その通りです、体の位置はここを中心に考えて調整しました。
逆に前のほうは
「腕や体を全力で捻れば多少はぶれるかな?」
と、言う考えのもとに若干遊びを作りました。

ほんとに、すごい  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年07月04日 
すごいしかっこいいです。

それにSinさんが言われるように足位置の安定はおみごとですねえ。圧巻です。
見た感じ、後ろ足のつま先部が最も移動が小さい感じですが…う〜ん。よう分からん…

ここは・・・  投稿者:el  投稿日:2004年07月03日  ホームページ
一つ、花火を切る絵を追加するとか・・・

でも、余計なエフェクトの無い潔さが素敵です。(^^)
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