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ワープエフェクト

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作者:飛翔
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト (一部)パーツ製作:メタセコイヤLE テクスチャ製作:Pixia タイトル文字入れ:ウェブアートデザイナー Mpeg変換:TMPGEnc
作品解説 現在、LFseriesの動画を製作中です。
…やっぱり超スローペースですが。

ふと派手なワープエフェクトを作ってみました。
できればLFseries動画に使いたいな、と考えています。

ちょっとだけLF機体が出ています。
投稿日 2004年07月25日23時02分



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お礼報告  投稿者:sin16  投稿日:2004年07月29日  ホームページ
飛翔さん、ブースター表現の質問に丁寧なヒントをくださってありがとうございます。
>稲妻エフェクトでしょうか?
>それを再現する鍵は「模様の位置調整(縦ずらし、横ずらし、密度)」です。

このヒントをもとに頑張ってみます。上手に作ることで恩返しできると良いのですが。

ワープ表現ですけれど、出現時の見やすさなどは考えていませんでした。いろいろと気を遣うポイントはたくさんあるのですね。勉強になります。

ちょっとドラえもんを想起したり(ォ  投稿者:誠希あにぽん  投稿日:2004年07月28日 
ブラボー……おお ブラボー……!
思わずポル君になるほどいいですねぇv
なんつーか、「キュイィィ……ン…… バシュゥンッ!」というギオンが聞こえてきそうです(笑

ピカピカ  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年07月27日 
いつも光の使い方が綺麗で見惚れるばかりです。

ワープから出てくるところ、横からのアングルを挿し込んだほうがスピード感が出るのではないでしょうか? くどくなるかな?

LFでワープはないのでしょうか?


実験作品  投稿者:飛翔  投稿日:2004年07月26日 
>sin16さん
>個人的にはワープ中の「トンネル」がもう少し長い方が
>格好いい気がしますけど、どうでしょうか?
あまり派手すぎると出てくる機体が見にくいなどの問題が
ありそうなので短くしてみましたが、もうちょっと長い方が
良いかもしれませんね。

>動画用ブースターが全然マネできずにいつも感嘆して見せてもらっています。
それってFMRLで使っている稲妻エフェクトでしょうか?
それを再現する鍵は「模様の位置調整(縦ずらし、横ずらし、密度)」です。


>TMRさん
>人工的にワームホールを作り出す”トランスワープ”だ!
…これってそういう名前なんですか?(ぉ


>M-777さん
>飛翔さんらしいスピード感あふれる動画を期待しております。
スピード感、今回はどうだろう…

うほ〜  投稿者:M-777  投稿日:2004年07月26日 
動画エフェクトが凄い滑らか&カッコ良く表現されていて感動しました。飛翔さんらしいスピード感あふれる動画を期待しております。
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