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Endless SUMMER U(BGM)

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト TMPGEnc、 DivX
作品解説 前作の続き?かな・・・。
最近は、ストレスからの逃避・・・と言う訳でもないんでしょうが、癒し系が恋しい今日この頃です。


BGM taitai studio

効果音 ザ・マッチメィカァズ
投稿日 2004年07月31日13時22分



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ぐはッ失礼しました  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年08月11日 
マジすか?!
ひょえーーーっ!

ストレート  投稿者:el  投稿日:2004年08月06日  ホームページ
ファンスタさん
最近覗く時間が少ないのでご返事遅れました。
夜光虫では危ないので(笑)、スノーと言う設定です。又、髪は裏技ではなく、実際に動かしてます。・・・中心から距離があるので、大きく動かす事は出来ませんでしたが・・・。カメラワークは本体の動きを優雅?に見せる為です。スノーにも面白い効果のおまけがつきましたが・・・(^_-)-☆

技!  投稿者:ファンスタ  投稿日:2004年08月04日 
いやーあ、本当にのんびりです。イラストは見せていただいてたんですが、彼女はこんな動き方をするんですね。優雅です。夜光虫は大丈夫ですか。(^^)
ところで髪の揺れは裏技かと。
私も経験ありますが、カメラかモーションのわずかな動きと複合パーツだと、パーツ全体が揺れやガタつきの現象があるみたいですよ。

いや・・(汗  投稿者:el  投稿日:2004年08月01日  ホームページ
なすバターさん
M−777さん
髪は、ただひたすら一つのパーツを重ねただけ・と言ってもすべからくモーションを掛けている訳ではないので・・・ご想像なさっているようなトンでもないモーションにはなっていません。(汗
ちなみに、人魚本体は11連パーツです。わずか5色では大した表現は出来ないだろうと思ってましたが、怪我の巧妙なのか、エフェクトを全体に掛けたら何となく肌色っぽく見えるようになりました。一番面倒だったのは、やはりイルカ君を挿入した事でしたね。多モーションに渡っていたもので・・・。

☆懇意にしていただいているsin16さんの光学情報通信所によくお邪魔させていただいていますが、そちらの方にも意見、お伺いを入れているのでよろしかったら覗いて見て下さい。
 → http://www.sweetnote.com/board/sin16/doga/

えぇぇ?、この髪、個パーツ群!?  投稿者:なすバター  投稿日:2004年07月31日 
L1で多関節、しかもナマモノとは!

個人的にL1の多関節オペレーションは「蝶番の外れたマリオネットを糸だけで制御」と勝手に解釈してますが、
3つ以上関節を挟んだ先のパーツは軌道が複雑になりすぎてどうにも御し切れなかった私にとっちゃ、こいつは超絶作品ですよ!

破綻無く動いてます・・ねぇ。
・・・すごいなぁ
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