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Flower in the Blood.....



作者:零句
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト JTrim
作品解説 Fukusukeさんとの合作で使用したメカです。
自分が作った中で最高のポリゴン数!
その値、なんと20000!(少ない?)
・・・と思っていたのですが、コネクションビルダで再確認してみたところ・・・

さんまんぽりごん超えてました(汗

一番目を引く大砲みたいなのは「ダンデライオンバスター」で、
こいつが最初は母機の2〜3倍はあったので調整が大変でした(汗

※背景と構図を変えてみました
投稿日 2004年08月02日23時16分



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おおおおおおおおおお!!!  投稿者:M-777  投稿日:2004年08月03日 
ヘル&ヘヴン!!(違)

いや、もう最高です!!
これは思い切ってカメラ近づけてバストショットぐらいにするか、正面からにすると完璧なものに・・・ぉッツ!
思わずヨダレが・・・(w

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2004年08月02日 

ふむふむ・・・  投稿者:零句  投稿日:2004年08月02日 
>継続する迫力
つまり「見れば見るほどすごいぞこれは」みたいな迫力がないと。
確かに一発限りですね・・・
作者は後先考えない性格なのでそれが機体にも反映されたようです(汗

>エフェクトの向上
前にM-777さんより
「白を入れて見たら?」と言うような事を言われたので実践してみようかなと。

レスありがとうございました。

いぇ、達人ほどでは(汗  投稿者:天架  投稿日:2004年08月01日  ホームページ
別にエフェクトの達人とまでは言いませんよ(汗

まず、エフェクトが素晴らしいです。
なにより、迫力があります。
が、一瞬の迫力は満点ですが、継続する迫力がないように感じます。
というのも、まず皆様は最初にダンデライオンバスターのエフェクトに眼が行き「おぉw」となるはずです。
その後、機体をじっくり見るのではないかと思いますが、その機体が良く伺えないのです。
すなわち、「見難い」ということでしょうか。
改善策としまして、
まず背景の色調を反転した機体を無くします。
しかしこれでは、迫力がなくなるのではないかという問題になりますが、その点は現在のエフェクトを更に向上させれば問題ありません。
具体的には「基本的には一つのエフェクトを一つのパーツで再現しない」ということです。
少なくとも自分はこの結論に達しました。
また、発光体であれば、透明テクスチャを指定した際、一色が二色になる色があります。
その色を使用するとなお良いでしょうか。
その後、ポーズとカメラ位置を変更すればOKでしょうか。

指摘文、誠に申し訳御座いません。
そして、分かりにくい説明を失礼致しました。
(実際にデータを頂ければエフェクトとポーズを変えて画像をお渡しできますが、そういうわけにもいきませんので。)

なるほど・・・  投稿者:零句  投稿日:2004年08月01日 
見にくいと言うわけですね。
ではでは〜修正に行ってきますw
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