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剣舞

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作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DOGA-LE3β、DivX、AVスプライサ(仮)
作品解説 久々にまとまった時間が取れたので、新人体パーツなどでひとつ組んでみました。動かしたときのことを考えてなかったので、鎧があちこち干渉しまくってます(^^;

流れに乗るなら、夕立の中、床体操ばりに跳んだり捻ったり転がったりするべきなのでしょうが、久々なのでここまでで息切れ(^^;
投稿日 2004年09月08日12時28分



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こういう  投稿者:M-777  投稿日:2004年09月11日 
細かな動きまで再現されたアクションは目を惹くものがありますね。見習わねば・・・(−−;

こういう重力・反動・風を感じさせる作品は好きなので、一度こういう雰囲気のものを製作したいなぁ・・・

もう少し見ていたい動画なので、長編アクションにしてみません?(w

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年09月11日 
hookyさん>床体操ばりに飛んだり捻ったり転がったりする所を想像しましてw

途中まで作りかけたんですが、動かさないといけない部分が多すぎて(^^; あと、刀が邪魔(^^; コレで体操は無理そうです(^^;

なすバターさん>床の境界面がハッキリ見えすぎるてるのは、「もう一声」といった所です。「霧・霞設定」でボカスってのはダメっすか?

うーん、床面は角があそこへ来るよう敢えて調整したものです。元よりモノが少ないので、境界線が見えていたほうが画面にシマリが出るように思ったのですが、どうでしょう? 無限遠空間のほうがカッコイイかな?

sin16さん>見せることを意識してきちんとカメラなどを調整されてるから引き込まれます。

あー、いや、カメラはそこまで考えていたわけではなくて(^^; モーションの都合でどうしても消せない干渉があって、それが目立たない角度を選んでいたら偶然こうなったという……(^^; 怪我の功名です。

手首のカエシは確かに必要ですね。いまのままだとビュン! という音が聞こえてこない。

沈黙の威圧  投稿者:sin16  投稿日:2004年09月11日  ホームページ
完全に出遅れたのですが、コメントをつけさせてください。
アニメ調の目パーツにこれほど表現力があるなんて思いもしませんでした。最初に目を閉じているから、開いた瞬間が引き立ちますね。本作は動作やモデリングの「習作」だと思うのですけれど、見せることを意識してきちんとカメラなどを調整されてるから引き込まれます。そういう点を意識しないとダメなんだなぁ、ととても勉強になりました。

#剣を振るとき、振り切る瞬間には手首も返っている方が切れが増すと思います。軌道がぶれる要因が増えるから、言うは易く行うは…ですけど。

一度のカキコじゃ物足りないぞ(爆)(「平壌冷麺の唄」風に(爆))  投稿者:なすバター  投稿日:2004年09月10日 
いやマジ「これってサクラ○戦5のOPのテストショット」とか言って見せたら騙されそうなヤツが身内に10人くらい居そうなレベルっす。

やっぱり唯一気になったので追加カキコした次第ですが、
床の境界面がハッキリ見えすぎるてるのは、「もう一声」といった所です。「霧・霞設定」でボカスってのはダメっすか?

>>名前間違え
おお、ホントだ!言われるまで気付かなかった(爆)コレはコレでカッチョイイHNですぅ
もともと今のHNは、居酒屋での某オフ会でアッシが自己紹介しようとした瞬間に隣のヤツが「なすバター」とオーダー入れた事によって、以後なんだか「なすバター」にされた事に発祥してますから(爆)間違えられても全然大丈夫(^^;)

いやこのキャラが  投稿者:hooky  投稿日:2004年09月10日 
床体操ばりに飛んだり捻ったり転がったりする所を想像しましてw

夕立はネタがあったんだけど作るのが面倒臭くて(汗
五輪ネタは思いつきませんでしたとさ。レントゲンとかでもいいなら、作ったけど・・・
いや、やっぱ無理。あいうえさんの作品見たあとに同じ競技種目で作るなんて(笑
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