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強奪

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作者:White Owl (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト TMPGEnc、ペイントソフト(デジパレ)、AVスプライサ(仮)
作品解説 どもです、やっと動画が出来たのでひょっこり投稿しに来ました。
8月中旬の初めから「なんとかすこしはストーリーのありそうな動画を」とおもいながら作り続けてきたものです。
やたら時間かかってるなぁワシ・・・
作品はストーリーとスピード感を求めてみましたが、思うようにはいきませんでした、
一応ストーリーはGraveTeam「Ageha」と呼ばれる部隊が、最新Doll「NoalCrea」を奪いに強襲を仕掛けるというものです。
ホントはせりふもつけたんですが、展開速すぎで余計わからなくなるのでやめときました・・・
とりあえず戦闘シーン集みたいな感じで見てください…
あとHPの方もそれなりにCGが増えてきたのでぜひ遊びにいらしてください、お待ちしております〜
投稿日 2004年09月12日04時36分



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疲労がピークかも…  投稿者:White Owl  投稿日:2004年09月18日  ホームページ
まだまだ続いていたアドバイス!!
ありがとうございますm(__)m
全体を把握できるカットは絶対作らせていただきます、もうしばらくお待ちください・・・
来週中の修正、雲行き怪しくなってきた…う〜んちゃんと疲れを取らねば、ではこれにて失礼、

動きが・・・  投稿者:M-777  投稿日:2004年09月18日 
すごいなぁ・・・
回るチェンソーと言い、納豆ミサイルと言い、良い味だしてます。

もっと全体を把握できるカットがいくつかあると良かったかもです。

ロングカットは必須か…  投稿者:White Owl  投稿日:2004年09月15日  ホームページ
かまた様アドバイスありがとうございます。m(__)m
おかげでこの作品に足りないものがまた1つ判明しました。
指摘されてから改めて見るとなるほど、単調ですね、
やっぱ長めのカットはカメラを引いて周りも映したほうが良いのかなぁ、
まぁ色々試行錯誤してみます〜
では〜

テンポ  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2004年09月15日 
すばらしい作品です。

ただ、カットの長さが
割と揃っているので、
テンポが単調かと。

もっと長いカット、
極端に短いカットを
うまく盛り込むと
よくなると思います。

みなさん参考にさせていただきます。  投稿者:White Owl  投稿日:2004年09月15日  ホームページ
>やまささん
空中機海中機は一から作らねばならないので、また今度に・・・
「付近に迎撃設備等があるけれどあっさり破壊され…」
このアイデア使わせていただきます、
>床間若椎さん
全景カット、やっぱ必要ですよねぇ、がんばります。
位置関係把握のために少し長めのカットなども用意してみます。
ロングカットの方は…かなり苦手なので今回は間に合わないかも知れません、そしたらごめんなさいm(__)m
>なすバターさん
うっ、鋭い…
ご指摘通り、等身が低いのでちとちゃんと歩けるかはっきりしません…そんなわけで今回は一歩踏み込みだけでごまかしてます、
ミサイル乱射は迫力がありそうなので勢いで作ってしまいました、う〜ん打つ場所も考えなきゃなぁ、たしかに、

なんとかご期待に添えるようがんばります、では〜
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