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スケルトンモデル風



作者:やまさ
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 気分転換で初めてのL3静止画にチャレンジです。
幾分にもヒヨッコなものでアドバイス等戴ければありがたいですm(__)m
投稿日 2004年09月13日05時37分



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M-777さん、コメント有難うございますm(__)m  投稿者:やまさ  投稿日:2004年09月18日 
この作品を作るとき、Lパーツで出来がいい奴は、敬意を払ってなるべく生で作るよう心がけたものであります。今、基本パーツで作る練習をはじめました。目指せ基本パーツオンリーで(一種のみは無理ですが)その時はもっといいのが出来ると思います!こうご期待(爆)

ん〜  投稿者:M-777  投稿日:2004年09月18日 
青窓や黄色窓があるパーツは基本的に透けにくいので、あまり使用されない方がいいかもです。こういうスケルトン版だと弱発光色を要所にいれていくと宜しいかと。とは言え。綺麗に出来ているなぁ・・・発展させてクリスタルバージョンとか作れそうだ(笑

White Owlさんコメント誠に有難うございます。  投稿者:やまさ  投稿日:2004年09月14日 
やはり先駆者の方はいらっしゃいましたか!叢さんですね。早速勉強させていただきます(^^♪
>>透明度もちょうど良い
ほ、本当ですか!?有難うございます。今のところまだまだ研究不足でして(-_-;)全部スケルトンにすると細部が良くわからなくなり、影を落としたり落とされたりするとレンダリングに時間が凄くかかる割りに装甲が透けなくなったり、と調節加減が肝みたいです。パレット数を少なくすれば調節自体はそこまで手間はかからないようです。
皆様に是非ご活用いただきたいと思います。

皆様、コメント誠に有難うございますm(__)m  投稿者:やまさ  投稿日:2004年09月14日 
元来ローポリゴン主義なもので、またこれを使ってしまいましたm(__)mこの機体は内部フレームから作ったので効果はそれっぽく出せたかな?(^^♪このサイトでの先駆者もいらっしゃるかもしれませんが、今回は皆様へのネタの公開という事でご容赦下さい。m(__)m

santarouさん
>>徹底的に作り込んだものを見たい
わ、私がですか(汗)りょ、了解です。すぐには無理ですが、いつの日かチャレンジしたいです。ゴッドハンドをお持ちのsantarouさんも是非(^^♪

なすバターさん
>>L3だと輝きやら動画テクスチャを皮なり実なりに追加して仕込むと、モーション仕込む前からモノスゴイ仕上りになるっぽい
なすバターさんも研鑽されてらっしゃるようですね(^^♪色々組み合わせると凄い効果が期待できそうです。今回私も肩のライトの発光ゲージを上げたのですが、失敗(爆)そこまで光ってません(T_T)
まだまだ改良の余地ありです。精進しないと(汗)
また、今回のネタの発表は色を塗らずクリアー物を(つまり手抜き物を)プレミア限定品として販売している玩具メーカーへのささやかな反発です(笑)なすバターさんも是非何かの機会にお試し下さい(^^♪

まゅさん
>>作業量が何倍にもなりますが、とてもかっこよくて、やりがいがありますね
お褒めのお言葉誠に恐縮ですm(__)mメカは内部を作るのが手間ですが、色々に応用が効くので、是非ドラコのクリアー彫刻とかにチャレンジしてみて下さい!!

零句さん
>>対ビーム装甲(屈折させてよける)
確かに光学兵器には有効っぽいですね。科学的裏づけは未来の人にまわして(←オィ
まわりに同化するカメレオン装甲とか、ああ、妄想が止まらない(^^♪

是非皆様もお試し下さい!!CG向きだと思います。

おぉ、  投稿者:White Owl  投稿日:2004年09月14日  ホームページ
どもです、
なんかメカニカルな感じが出てていいですね!
透明度もちょうど良い感じだとおもいます。

そういえば以前、叢さんが一度似たような試みをされていた気がします。
そちらもぜひ参考にしてみてはどうでしょう?
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