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Elsa -斬撃・改版-

動画を見る 2503KBytes
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作者:Matsu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DoGA-LE3 aviedit
作品解説 アニメ調を模索中にできた騎士娘です。
全てアニメ調で、3DソフトであるDoGAで逆に3Dっぽくない人を作れないだろうかと考え、挑戦しています。

目、髪を可動にして動画にも対応・・・したんですが私のPCでは作画時に必ず暴走して凍ってくれましたので泣く泣く静止画で。

−−−−−−更新内容−−−−−−−
ポリゴン数を極限まで削ったため、奇跡的に動画作成に成功しました!いやホントよく頑張ってくれましたよマイPC。
な訳で背景がとっても寂しいのはご愛嬌、です(苦笑

気付けば完全徹夜かぁ・・・
動画のサイズ間違えたのでもう一度出し直し(汗

−−−−−さらに更新−−−−−−−
視点変更版等を追加。
残像にも挑戦。
投稿日 2004年09月30日02時27分



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M-777さん、ありがとうございます^^  投稿者:Matsu  投稿日:2004年10月03日  ホームページ
>一気に画面をフラッシュ
この点は剣を折る瞬間とどちらにしようかと迷ったんですが、最初の目的が“剣を折る”事に重点を置いていたのですが、そう言われてみるとタメ→フラッシュ→振り切るの方がカッコイイですね〜。
次の作品の参考にさせてもらいます。

>こちらも提供できるように製作
是非とも宜しくお願いしますm(_ _)m

かっけぇ・・・  投稿者:M-777  投稿日:2004年10月02日 
静止画だけでも凄いのに、動画まで・・・。ひとつだけ言わせて頂くと、刀を切る瞬間のカットは少しタメの画面を置いてから、一気に画面をフラッシュさせて刀を振り切るようにすると、スピード感とか迫力が増すかと思います。

追伸:HPのデータ大変ありがたいです。こちらも提供できるように製作してみます。

お返事その2  投稿者:Matsu  投稿日:2004年10月01日  ホームページ
aiさん
>干渉もほとんどわからなくなっていますね
流石に完全に無くす、というのは厳しかったですがそう言って頂けると救われます(笑
>鎧男が折られた剣を見るところ
「・・・? 剣の先何所行った?」といった感じで小ネタ入れてみました。
こういうのがの大好きなモンで(笑

jiromaruさん
>目線が動くと、それだけで表現力が増大しますね
目は口ほどにものを言う、ということわざがある位ですからね〜。何気に効果は大きいと思います。
>ストーリーが展開しそうな
あ、それもいいですね〜(笑

santarouさん
>各種の演出がとてもすごい
ありがとうございますm(_ _)m
>抜刀シーン
抜刀の動きでは、重要なのは剣よりも足の方で、足の向きは変えても踵の位置は動かないよう特に意識しながら作るのが重要ですよ〜。

お返事その1  投稿者:Matsu  投稿日:2004年10月01日  ホームページ
いやはや、皆様レスありがとうございます。

まゅさん
>普通の速度では残像の効果があまり見えない
み、見えないですか(汗
もっと残像の動きの時間に差をつける方がいいですね〜、精進します。
>エルザの〜かっこいい
ありがとうございますm(_ _)m

elさん
>ヒョウタンから逆転の駒x?って発想
いやいや、実はこの方法って何気にかなり前から存在するんですよ。
DoGA-テック探検隊のマッピングの眼孔が元になってるんですよ。
>ストップモーションが加わって
これは中々気に入ってます。
>マジェスティックな感じが
そ、それは言いすぎですよ(笑

これいいですね!  投稿者:santarou  投稿日:2004年10月01日  ホームページ
どうもsantarouでございます。
メカ以外の作品にコメントするのは結構珍しいのですが、これは好きですよ♪
鎧のモチーフにもとても惹かれたのですが、各種の演出がとてもすごいと思いました。
いやぁ、いつかはマイメカで、これぐらいかっこいい抜刀シーン作ってみたいなぁ・・・
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