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開戦

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作者:傘ネギ
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト AVスプライサ Pixia Divx
作品解説 珍しく、戦闘物をつくってみました。
しかも、ロボット(?)。あまり激しい格闘は期待しないで下さい。

アドバイスお願いします。


効果音:ザ・マッチメイカァズ
投稿日 2004年10月02日20時15分



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コメントありがとうございます  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月07日 

まゅさん

>細かな配慮

いえいえ、まゅさんのハイクリオティさにはかないませんよ。(当然)
勉強になりますかね?

殿堂入り  投稿者:まゅ  投稿日:2004年10月07日  ホームページ
おめでとうございます〜^^
先輩の皆様が言っているように細かな配慮がたくさんあって勉強になりました〜^^

殿堂入りおめでとうございます  投稿者:やまさ桜島一号ヴァージョン  投稿日:2004年10月06日  ホームページ
実は折りも折、L1ユーザー支援及びロボのサイトを設立したので、もしよかったら遊びに来て見て下さい。立ち上げたばかりで、不備が多いのですが、アドバイス等戴ければ幸いです。tips教えていただきまして有難うございます。m(__)m

あ、あれ?  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月05日 
で、殿堂入りしてる?
ありがとうございます。

少し今回は反省すべきことが多かったかなぁと思います。(反省すべきことがあるのはいつもですが…)

…まだ学ぶべき点が多々、多々ありますね。

おお、コメントきてる。  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月04日 
コメントありがとうございます。

床間若椎さん

毎度のコメントどうも。

>唐突

そうです。後方にいたのが例の機体です。下にも書きましたけど、オープニングムービー的な感じにしたかったので、まぁ、いわば‘つなぎ’のようなカットとしてつくりましたが見にくいですね。機体の判別もつかないし。

>デザイン

良かったんでしょうか?(かなり不安)

>動く

ホバー型は移動が楽なんですがね、その他のは移動は難しいですね。細かい動きは、L3多間接の方法を応用してみました(何か間違っている。)

santarouさん

>ホバー表現

‘理屈ぬき’ありがとうございます。色々つっこむところが多々あるものでしたが、いいと言ってもらえてとてもうれしいです。

>アイゼン

ありがとうございます。そこを言ってもらうのを少し期待していました。他の機体との違いを出す部分としても考えていました。

>反動

うまい反動表現は難しいです。ちなみに、今回のは撃つと同時に機体が後方へ(少し)動く(ずれる)モーションと、撃つと同時に実際撃った物体(機体A)は消え、少し後方に物体(機体B)が出現するモーションを、AVスプライサでフェードさせております。…あんまりよく見えないですね。

santarouさんの動画見てみたいです。(騎士系ロボットの活躍を期待←勝手)
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