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二輪テスト…の続編の続編

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作者:デジタルカカト落とし (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Adobe Premiere LE, DivX5.2
作品解説 プランを練らずに勢いで作りました。
正統派のバイクチェイスは…無理かもです。
カマキリ女の手は…用途に応じて収縮する便利なものですが、
怪人とはいえ気持ち悪すぎますね。

駐車場や道路のラインは…実は地面ごとテクスチャにしました。
一旦それらしくモデリング→作画→トリミングという方法です。
地面に何百ポリゴンも使いたくないので…
草や木も手書きや写真にアルファ値をつけたものです。
ビルもいくつかは箱にテクスチャを貼っただけだったりします。

できれば次でカマパワーアップ&ラストバトルといきたいですね。
投稿日 2004年11月10日04時35分



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ありがとうございます  投稿者:デジタルカカト落とし  投稿日:2004年11月13日  ホームページ
勢いだけだからこそできたことばっかりです。
マトリックス系演出は簡単にできてしまうのでつい頼ってしまうのです…やる気満々なわけですが(汁

バイクの動きについては、どうやら楽にそれらしく動かすコツをつかめてきたみたいですね。
タイミングなんかは経験から出すしかないので、ちょっと自信がなかったりしますが。

M-777様のような丁寧でカッコいい演出を勉強できる資料なんかがあると助かるんですが、そんな都合のいいものはないんでしょうね(*´Д`)

んなんじゃぁこりゃぁあ Σ(´Д`lll)  投稿者:M-777  投稿日:2004年11月12日 
いやいや、イキオイだけでコレですか?!凄すぎる・・・

前回に引き続き、マトリックスなシーンはカッコよすぎました。というか、ここまでやられると鳥肌モノです(汗

前回よりもバイクの動きがスゴイ自然になっていたのには驚きました。上達が早すぎますよ、デジタルカカト落としさん。ホント、勘弁して下さい(半泣)

続きが気になって仕方ありません(w

マトリックスなのです  投稿者:デジタルカカト落とし  投稿日:2004年11月10日  ホームページ
>jiromaru様
壮絶な格闘…考えただけでめまいがしそうです。
いよいよ絵コンテ描くしかないのかなぁ…とか、カマキリはやっぱり赤くした方がいいかなぁ…とか悩みがつきませんヽ(`Д´)ノ

>まゅ様
実は、あの映画のあの場面やあの場面を狂ったように作り続けた時期がありました。
おかげで自然とアレっぽい演出になったりします。


さてさて、カマキリ女のパワーアップ後と必殺技はどうしよう…
蟷螂拳かはたまたビームか…

手ぇ〜生えたぁ〜(・・;  投稿者:まゅ  投稿日:2004年11月10日  ホームページ
あぁ〜なんて物語のある絵なんでしょう〜^^ カカト落し様はやっぱりスローモーションがマトリックスですねぇ〜^^ 凄い良い感じです〜^^

怪人蟷螂女!手が生えるんですか?! コレは3DCGならでわの新しいアイデアなのではないですか? かぶりものTVでは、まだ見たことがありません!^^

次回、ラストシーン楽しみにしております〜^^

スーパーヒー○ータイム!  投稿者:jiromaru  投稿日:2004年11月10日  ホームページ
カマキリ女強い!
さすがはカテゴリ(以下自主規制)
ヒーローは今回、かかと落としで撃沈してしまいましたが、ラストバトルはぜひ、壮絶な格闘の末撃破と行って欲しいですねー。

バイクドロボーなカマキリ女……手のうねうねは、あの気持ち悪さこそ怪人の怪人たるゆえんではないかと。
そのうねうねといい、バイク転倒の見事さといい、カマキリ女は、なかなか良い味出していると思います。
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