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銃撃戦

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作者:九尾白狐
使用ソフト 指定なし
その他使用ソフト
作品解説 銃撃戦の実験作品です。
派手な演出を目指して作ったつもりですが、
どうでしょうか?感想お願いしますm(_)m
※DivXコーデック使用。

12月16日更新
ほぼ全体を手直ししてみました。
シーンの追加や削除、カメラ等を主に変更しています。
妙に重たくなってしまってしまったのでご注意を。
投稿日 2004年12月16日22時43分



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足元〜  投稿者:九尾白狐  投稿日:2004年12月18日 
>>庄間若椎様
最初は、地面を置いてない関係で浮いてる感じだったのですが、煙で緩和できたので足元が見えるようにしてみました。
>着弾の煙〜
そのように修正してみます。

足元見えた〜!  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年12月18日 
どうやって動いているのか気になっていたので、なんだか一安心です。

肩ナメは、青い機体にもっとカメラを寄せてもいいかもしれません。

着弾の煙、最初はドッと爆発的に吹き上がって、それからもわもわと煙状に広がるとよいのかも。

コメントありがとうございます。  投稿者:九尾白狐  投稿日:2004年12月18日 
先輩方のコメントを参考に勉強してます、白狐です。

>>KAMATY様
>一瞬(1,2フレーム位)の光線で弾道を〜
確かに細かく表現すると迫力アップなのですが、作業量が(^^;
そのあたりの表現は、別のアプローチを考えていまして、実験中です。いつできるかは全くわからない状態ですが(==;

>>ゴッシー様
>なかなか初めての方にコメントするのは〜
どんどんコメントください。どんなコメントでも喜びます。
>赤い機体のデザイン〜
ありがとうございます><
スカートをはいた右腕にガトリング砲を持つ機体、というコンセプトで作りました。構造上、スカートの中身は異次元です。
>銃撃戦は発砲時に反動〜
反動ですか・・・。どっちも連射系の火器なので反動がつけにくいです。とゆうか、反動があったらあの距離では当たりません^^;
ただ、赤いのは破壊力のありそうな銃器を持ってるので、カメラを揺らすことで近い表現ができそうですね。
>青い機体が撃たれる所は動きに緩急〜
最初に撃たれる2機はザコA,B程度のものなので緩急は付けず、最後にやられる機体は最後の1機ということで緩急を付けています、が・・・。最後の一瞬のスローモーションもわかりにくかったでしょうか・・・。

銃撃戦と言いつつも一方的ですね。

はじめまして  投稿者:ゴッシー  投稿日:2004年12月17日 
なかなか初めての方にコメントするのは、いつもながら勇気がいるのですがコメントさせて頂きます。赤い機体のデザイン好みです。重量感があっていいです。銃撃戦は発砲時に反動なんかつけてみたらどうでしょうか?赤い方は自重がかなりありそうなので必要ないと思いますが。また青い機体が撃たれる所は動きに緩急をつけると迫力がでると思います。あくまで私の感覚なので参考になるか分かりませんが・・・。

弾道を描くといいかも  投稿者:KAMATY  投稿日:2004年12月17日  ホームページ
1〜3カットで着弾や発射時の閃光を描く時に、一瞬(1,2フレーム位)の光線で弾道を表現すると、着弾・発砲である事が明確になるし、より迫力が増すのではないかと思います。

1カット目の着弾は、一瞬何がチラチラしてるんだろう?と思ってしまいました。(^_^;A
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