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1000ポリロボット(動画)

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作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DOGA-LE3β、DivX、AVスプライサ(仮)
作品解説 コーデックはDivXです。

テスト作画したカットを無意味に繋げただけです。現実逃避とも言う(^^; ラスト付近の振動は、ちょっと気に入ってます。

バージョンアップしたLE3βはモーションエディタ内のアクションエディタで他の物体が見えるので、絡みのあるシーンが作りやすくなりました。が、やはり難しい(^^; 機能としてはやれるのに、能力的にできないもどかしさ……時間が取れたら再チャレンジします。
投稿日 2004年12月18日02時19分



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どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年12月20日 
ゴッシーさん>人間の走りとは少しかけはなれた走り方が絶妙です。

あー、いや、狙った動きではないので(^^; 自動接地だけだと両足が宙に浮いている瞬間がなくなにかに引っかかっているような動きになってしまい、かといって重力効果はまだ巧く使いこなせない、という中途半端な状態です。


T_NOMURAさん>次の展開はどうなるんでしょうか。

済みません、コレはパイロット版で、作成予定のモノとはあまり関係ありません。メインの役者はこの三体ですが、展開は別物になる予定です。


santarouさん>ただ欲を言えば、砲撃型の背部キャノン?の迫力ある発射シーンが見たかった!

反動でグラつく動きが要りますよねえ……ということで、現在研究中です。コレがなかなか難しい……

まいりました^^;  投稿者:santarou(マイスターRYO)  投稿日:2004年12月20日  ホームページ
これまた、私の大好きな系統で非常に興味深く拝見しました〜。
冒頭の集団から、砲撃型の力強さ、最後のスピーディな登場まで、なんともうまく表現されていて、素直に「おぉ!!」と思っちゃいましたよ。
特に緑の機体が走るとき、腰フロントアーマーがきちんと動いてる細かさには、床間さんらしいきめ細かさとこだわりを感じてしまいました。いやぁ、完全に脱帽です。
ただ欲を言えば、砲撃型の背部キャノン?の迫力ある発射シーンが見たかった!

ずしん!!  投稿者:T_NOMURA  投稿日:2004年12月18日  ホームページ
おらおらおらあ!!ずしん!!・・・・次の展開はどうなるんでしょうか。天空からの使者あらわる!ほんまにこれからがたのしみやなあ・・と思っています。

やったー  投稿者:ゴッシー  投稿日:2004年12月18日 
きた、きた!床間様の1000ポリロボの動画!こんなにはやく見れるなんて嬉しいです。ラストの機体の登場もさる事ながら、冒頭のロボット軍団の走りでとりこになりました。人間の走りとは少しかけはなれた走り方が絶妙です。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年12月18日 
kazuさん>DOGA始めて1ヶ月余りです、ようやくL1の静止画を作れるようになりましたが、動画にもチャレンジしてみたくなってしました。

静止画で殿堂入りされたkazuさんなら、きっと素晴らしい絵を見せていただける、といまから期待しています。是非チャレンジしてください。



elさん>(新しい)Gシリーズ系ですね。

Gとは一体何のコトやらサッパリ分かりませんですやだなあもう偶然ですってば(^^;

とはいえ、どっぷり浸かっていた年代なのでどうしても影響が……胸回りとか、放っておくとどうしてもナニかに似てしまうです(^^; 背中のアレがあんな形なのは、やっぱりMK-II……いやいやいやいや(^^; アレは一年戦争後だし。



ぎ〜さん>リベットのテクスチャもキレイに貼られてて最高です〜

アレはリベットではなくて、ただの1ドット線です。密度の関係か、偶然リベットっぽく見えているようです。

特殊部隊、アニメっぽくっていいですね。ただ、そうなると敵をまた別に作らないといけなくなるので、今回は無理です(^^;



九尾白狐さん>最初の緑の機体の走り方がカクカク気味なのが気になってしまいました。

自動接地+前後左右自動調整、重力効果なしで作ったカットなので、実は走れていません(^^; 次回分ではなんとかするつもりでいます。



やまささん>何だか今後凄い展開になりそうで、てゆうか、待ちきれません!!床間さん、早く続きを!!

いや、そんな凄いモノはできませんって(^^; 肩関節の理解がおかしいのか、剣を巧く振りかぶれない……
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