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静止画のすゝめ



作者:ALPHA CORE (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト PhotoImpact(文字テクスチャ製作、JPG圧縮のみ)
作品解説 お久しぶりです。
私がDoGAユーザーとしてネット上に出現してもう1年が経ってしまいました。(まだ1年と言うべき?

最近はハイクオリティな動画が出現するようになって、静止画が大分下火になってしまっているようで、

果たしてこのままで良いのか!?
DoGAの静止画パワーはまだまだこんなモンじゃないはず!

と言う事で、この度静止画メカモデリングに関するTips企画を始めようかと考えております。

皆さんの御意見を色々と伺いたいなぁと参上した次第で御座います。
―――――――――――――――――――――――
CGのほうですが、文字入れ以外、ほぼ全てDoGA-Lシリーズのみで製作しています。
レタッチも無しよ
投稿日 2004年12月26日23時03分



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恐縮です  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2004年12月31日  ホームページ
御意見を寄せて頂き、有難う御座います。
来年には第二段を出す予定です。
御期待に沿えるよう頑張ります。

>八歳さん

八歳さん、はじめまして。
レンダリングは、今までで最長5日くらいかかった事もあった気がします(笑
光源数増やすと馬鹿みたいに跳ね上がるので気をつけたいところです^^;
質感設定は次のtipsに纏める予定ですので、宜しかったらご覧ください。

>santarou(マイスターRYO)さん

お久しぶりです!
santarouさんの騎士ロボは何度か拝見させていただいておりました♪
ぞ、造形を忘れていました…(笑
質感、光源の次に入れたいと思います。
(造形って基本なのになぁ…

>Matsuさん

居候ではお世話になっております。
Matsuさんの人物Tipsに追いつける様頑張ります!

お〜!  投稿者:八歳  投稿日:2004年12月30日 
凄い質感だぁ!
ってゆーか作りこみ凄いですね〜
こんなんのみてたら自分のが…(汗
只今レンダリングしてるんですが、ポリゴン数多すぎて時間かかりすぎてしまった…

こ、これは・・・!  投稿者:santarou(マイスターRYO)  投稿日:2004年12月29日  ホームページ
これに乗らないわけには行きません!!

自分も動画にはもちろん興味あるんですが、DoGAへの入口(というか自分のスタンス)がメカデザなモンで、どうしても静止画に目が行ってしまうんですよねぇ・・・

えっと、私的には造形はもちろん、超絶的な質感とカラーリングの引き出し方について是非是非ご教授願いたいです!!

って、近日公開の新作もやはり静止画なsantarouでした^^;

是非とも  投稿者:Matsu  投稿日:2004年12月29日  ホームページ
お願いします。

ども〜  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2004年12月27日  ホームページ
思ったより需要があるみたいで安心しました(ぇ

>爆音丸さん

どうもです!
こ…これは、張り切らねば!w
作るに当たって、どういう情報の需要があるのか気になっているところであります^^;

>しもさん

そうですねぇ、個人的には静止画の方が徹底的にやるには向いてるかなと思います。
もちろん、鬼スペックのPCで、静止画レベルでも通用するような動画を作ってしまえばそれに勝る物は無いんですが^^;

>人さん

ありがとうございます〜!
何か恐縮ですねw
御期待に沿えるよう頑張ってみますm(_ _)m
Eシリーズパーツが出る前に作ったモデルなので意外と、そんなに面数無いですよ〜
5万ちょいくらいかな?
光源も3つだけなんで、実はあまり作画時間かかってなかったりしますw
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