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ざっぱ〜〜〜ん、改2型

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作者:sin16 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト TMPGEnc
作品解説 大波の制作に協力してくださっている方、ありがとうございます。作品ではないただの習作を見てくださる方、寛大なお心に感謝します。作品の差し替えは望ましくない行為だと承知しておりますが、修正にご理解頂けると嬉しいです。

・遠方からの波の起こり、近景の水面のゆらぎということで「うねり」を導入。
・波しぶきを導入 多関節表示切り替え方式
・波の形状を岩パーツに変更 多関節物体として表示切り替えを利用
・物体に当たる波が分割するイメージを実施

波自体の形状を変えていないためか、えらく堅い印象を受けます。本当に、道は険しいです。
投稿日 2005年02月27日03時46分



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改2型  投稿者:なすバター  投稿日:2005年02月27日 
いやいや、ミンナで同じ課題をツツイテ作品が改良進歩していく様を見るのは、なんか共同作業みたいで、これはこれで面白いイベントなんではないかと。

マンの背後で別れる波とは別に、背後からそのまま背中に当たって前下方向に崩れ落ちるシブキを加えるってのはどうでしょう。どっぱ〜〜ん感が増加するかとおもうんですが

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年02月27日 

助言に感謝します  投稿者:sin16  投稿日:2005年02月26日  ホームページ
本来なら、もっと限界まで試してから悲鳴を上げるべきところを、このような段階で応援を求めて大変に失礼します。

>かまたゆたかさん(様、とおつけするべきですが、悪しからず。)

 DOGAのステップアップ構想を初めとするCGA啓蒙活動のおかげで、私のように絵の描けない人間でも波を表現してみたいという野心を持つことができるようになりました。まずは、Lシリーズを送り出してくださっていることにお礼を申し上げます。
 私は、他の熟練したユーザーの方に比べ、格段に志が低く、常に妥協と逃げとでものごとを仕上げてしまっているので、当然「逃げ」は筆頭の選択肢に入っています。このこと自体は、孫子も推奨しているので開き直ることにしていますが、今回はあえて難事に取り組みます。
 他のユーザーの方もきっと熱意を持って表現を開拓してくださると思うので、DOGA代表殿は泥船に乗ったつもりで悠然と「さあ、諸君、やってみたまえ」と指示してくださると嬉しいです。
#いや、「できるはずないよ」という言葉の方が我々は焚きつけられるので、あえて狙っているのかもしれませんね。
>ところで、この鎧のような
>ロボットもシンプルでよく
>できていますね
 この青い人は「イワシマン」という山陰地方に「実在」するローカルヒーローの試作品です。
http://www.geocities.jp/takecyun2000/hijac/iwashi.htm
現在、それを制作しているボランティア団体と共同でCG化の作業を行っています。このような場合、DOGAに対するライセンスなどの問題が発生するかどうかをあらためて伺うことになると思いますので、そのときはよろしくお願いします。

>elさん
>波に縦筋エフェクトと川エフェクトをWでかけ、
>ヒーローにぶつかる瞬間に二つの波に変換し、
>そのタイミングで、発光にした花火状の物体を
>いくつか密度を濃くしてヒーローの背中から
>爆発させて波しぶきを表現
なるほど、具体的な助言をありがとうございます。立て筋エフェクトは想像もしていなかったのでヒントを得られた気がします。
予定ではオーバーラップさせる波を作りたかったので、ヒーローで波しぶきは考えていませんでしたが、作画してみるとヒーローと波とは同じ次元にあった方がいいので、ヒーローは波の干渉を受けた方がいいですね。
あるいは、別にオーバーラップさせる方法を研究するか。一度波ができてしまえば、動画テクスチャにする方法でオーバーラップは対応できるかも。
 あと、足下のまとわりつきは、波紋テクスチャを活用した物体を足下に置くことで対応しようとしていたのですが、やっぱり気合い入れる作画が必要みたいですね。

>別ツリーのyamasaさん
そちらにコメントをいたしましたが、こちらにてもあらためてお礼を申し上げます。

花火  投稿者:el  投稿日:2005年02月26日  ホームページ
私がやるとするなら(あくまで想像ですが)、波に縦筋エフェクトと川エフェクトをWでかけ、ヒーローにぶつかる瞬間に二つの波に変換し、そのタイミングで、発光にした花火状の物体をいくつか密度を濃くしてヒーローの背中から爆発させて波しぶきを表現すればそれらしく見せることができると思います。更に欲を言えば足元に雲状の波を、大きなものと小さな物に分け、納豆ミサイルにしてまとわりつかせてやれば完璧かと・・・。(そうとう気合が要りますが)

大波  投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2005年02月25日 
大波は、ハイエンドCGでも難しい
ものの一つです。

解決方法としましては、
大波が出ない見せ方を
お勧めします。

(逃げともいう)

ところで、この鎧のような
ロボットもシンプルでよく
できていますね。
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