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ざっぱ〜〜〜ん、改2型 動画を見る 814.66KBytes 動画ファイルを開く(「動画を見る」では見れない場合はこちらをお選びください。) | ||
作者:sin16 (ホームページ) |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | TMPGEnc |
作品解説 | 大波の制作に協力してくださっている方、ありがとうございます。作品ではないただの習作を見てくださる方、寛大なお心に感謝します。作品の差し替えは望ましくない行為だと承知しておりますが、修正にご理解頂けると嬉しいです。
・遠方からの波の起こり、近景の水面のゆらぎということで「うねり」を導入。 ・波しぶきを導入 多関節表示切り替え方式 ・波の形状を岩パーツに変更 多関節物体として表示切り替えを利用 ・物体に当たる波が分割するイメージを実施 波自体の形状を変えていないためか、えらく堅い印象を受けます。本当に、道は険しいです。 |
投稿日 | 2005年02月27日03時46分 |
改2型 投稿者:なすバター 投稿日:2005年02月27日 いやいや、ミンナで同じ課題をツツイテ作品が改良進歩していく様を見るのは、なんか共同作業みたいで、これはこれで面白いイベントなんではないかと。 作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年02月27日 助言に感謝します 投稿者:sin16 投稿日:2005年02月26日 ホームページ 本来なら、もっと限界まで試してから悲鳴を上げるべきところを、このような段階で応援を求めて大変に失礼します。 花火 投稿者:el 投稿日:2005年02月26日 ホームページ 私がやるとするなら(あくまで想像ですが)、波に縦筋エフェクトと川エフェクトをWでかけ、ヒーローにぶつかる瞬間に二つの波に変換し、そのタイミングで、発光にした花火状の物体をいくつか密度を濃くしてヒーローの背中から爆発させて波しぶきを表現すればそれらしく見せることができると思います。更に欲を言えば足元に雲状の波を、大きなものと小さな物に分け、納豆ミサイルにしてまとわりつかせてやれば完璧かと・・・。(そうとう気合が要りますが) 大波 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2005年02月25日 大波は、ハイエンドCGでも難しい |
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