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対峙



この画像はサンライズ作品一覧にてhttp://www2.hi-nobori.net/doga/dogal_gallery/ data/200503/07/013943/____4.JPGで公開しているものです。
作者:Matsu (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト 不使用
作品解説 久々の投稿となります。
今回の作品では、以前投稿したグフカスタムをかなりの割合で作り直し、陸戦型ガンダムを対峙させてみました。
ぼかす機能、非常に助かりますね〜。

sin16さんの波シリーズにもちょっと手を出してはいるんですが…おもいっきり難しいですね(汗
公開された方々が一体どうやってあれだけの物を作っているのか途方にくれております。
投稿日 2005年03月07日01時39分



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グフもいいが  投稿者:M-777  投稿日:2005年03月11日 
陸ガンも捨てがたいなぁ(w 好みの問題だと思いますが、踏み抜かれたアスファルトの表現が凸ではなく凹にするとよいかもです。あとはビームサーベルの配色(グフが内炎"黄色"→外炎"赤"に対して陸ガンがピンク一色というのはサビシイ気がします。)また発光体の透過光範囲にも注意してみると良いです。(発光体の設定だけじゃなくパレット設定での直接入力による設定という意味) クオリティの高いMatsuさんの作品だけに、少々辛口コメントになってしまいましたがご了承下さい(汗 今後のサンライズ系作品にも期待しています♪

お返事です  投稿者:Matsu  投稿日:2005年03月08日  ホームページ
木っ端さん
ちょっと…ザクとGMの残骸は収まりきらないですね(汗
無理やり入れてもピンボケで何か分からないかもしれませんよ。

おさいさん
ありがとうございます。
…そんなにべた褒めされると照れちゃいます(w

すばらすぃ〜!!!  投稿者:おさい  投稿日:2005年03月08日 
いい物見せていただきました。。
お見事です。。。
おさいでした。。。

グフ〜、RX-79〜  投稿者:木っ端微塵粉  投稿日:2005年03月07日 
緊張感たっぷりの、良い物を見させていただきました。グフだけでもかなりの物なのに、更に陸戦[G]までもが参加ですか…。後は少し無茶かも知れませんが、ザクとGMの残骸が有れば完璧ですか?

どもです  投稿者:Matsu  投稿日:2005年03月07日  ホームページ
sin16さん
言葉だけでココまでぴったりの表現をしていただけるとは…
>ポーズ
かなりの回数手直し→レンダリングを繰り返しましたので(汗
重心を落とし、体の角度で一直線になっている部分を無くし、なおかつ
バランスをとる事を心がけていたので、自分で言うのもなんですが(汗)それなりにカッコいいポーズに出来たかと思います。
>被写界深度
これはミスでしたね…全体が入るようにターゲットを動かしたのが原因かなぁ。

elさん
今回はタイトルの"対峙"がテーマなので、動き出す寸前の一触即発の状態を表現したかったので。
どちらも近接武器を丁度取り出した所、まさにsin16さんの表現してくださったシーンで。
>躍動感を
それは…動画の方でばんばん動かしていきたいですよ(w

julyさん
>発光部分が浮いて見える
これはピンボケ機能を使っているためだと思いますが…
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