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なるほどー
投稿者:ひろき
投稿日:2005年03月21日
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>反重力車両(?)はあまり飛距離伸びないはずですよ。
知りませんでしたー。勉強不足でした。
RigidChipsっていうソフトで反重力車っぽい物を作って、
それを参考にしてみたんですけど、やっぱ本物の(?)反重力車を観察してみないとダメですね。気をつけます。
>カーブ部分をもっとしっかり作ってみては?
確かに今回、動かすのが精一杯で、コースを作りこむ余裕がなかったです。
もっと煮込んで発表すべきでしたね。
>トンネルで回る意味がわかりませんでした;
ですね(^^;)メン○ンブラックのあの車みたいに
トンネルの天井を走らせたかったんですけど、
意味不明なカットになってしまいました。
>他の方も言っておられますが、ビルにぶつかるのは修正した方がよいかと思いますよ^^;
これは本気でうっかりしてました。OTL
寝ぼけてたせいかもしれません。なんで気がつかなかったんだろう。
いつも動画を作ると、スピード感がないので、
今回はその辺を気をつけてみました。
速けりゃいいってもんでもないですけどね。
ただゴールして終わりってのがつまらなかったんで、
何かしら追加しようとして今の形になりました。
騙しは実はあんまり考えてなかったんですけど、
下に下りるときのカットはいろいろいじってみました。
その結果かもしれません。
障害物が今回一番作ってて楽しかったところです。
ていうか確認作業で見てるときに楽しかった。
これからも下手なりに一生懸命頑張ってみようと思います。
ん〜;
投稿者:峰隆二
投稿日:2005年03月21日
浮遊感は凄く出てましたが、いくつかポイントが。
・ジャンプ時ですが、反重力車両(?)はあまり飛距離伸びないはずですよ。
・カーブ部分をもっとしっかり作ってみては?
・トンネルで回る意味がわかりませんでした;
・他の方も言っておられますが、ビルにぶつかるのは修正した方がよいかと思いますよ^^;
・スピード感はばっちりです。
・ゴール時の演出がいいですね。参考になります。
・「ああ、あそこにいくんだな」と思わせておいて下に降りる〜
みたいな騙しが面白かったです。
・障害物がなかなかよいかも。
L1の中ではけっこういい出来だと思いますよ。
これからも頑張ってください。
コース
投稿者:ひろき
投稿日:2005年03月14日
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そうですねぇ、
動き作るので精一杯で
そっちに手が回ってなかったです。
もっと煮込む必要がありました。
一応!
投稿者:おさい
投稿日:2005年03月14日
レース物を作っている
おさいです。。
最近作っていませんけどねっ。
良く出来ていますいますねっ!!
見せ方がうまいなぁ〜と思いました。。
ただ、もう少しコースに気合!!
入れてほしかったです。。
おさいでした。。。
ども
投稿者:ひろき
投稿日:2005年03月14日
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コメントどうもです。
>確かにレース物作品って少ないですよね。
多そうなんですけどね。何でだろ。
>ジャンプから着地した際の浮遊感
コレをちょっとやってみたかったんですよね。
でも2回目のジャンプは失敗しちゃってます。
>カメラがオブジェクトを突き抜ける
ぐねぐね曲がるところでビルにぶち当たってしまうところでしょうか。
うっかりしてました。スイマセン。
>狭い
ハイ。その通りです。
いや、でっかくしようかなとかも思ったんですが、
2台だし、ぎりぎり抜けるか抜けないかの幅にしよう
という決定が頭の中で下されました。
多台数でやるときは太くするべきですね。
>コース上に加速床などのギミックを加えてみては?
ギミックはいろいろとまだ考え中です。
加速床は使おうかなと考えたんですが、
元が結構速いので、いいかな、とか思ったんですが、
そうじゃなくてメリハリつけるのに使えますね。
他にもコース上のドアが閉まるとか
いろいろ考えたんですが、
ひとまずは、何も無しということになりました。
なんか文章が無茶苦茶でスイマセン。
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