|
m(_〃_)m
投稿者:7/
投稿日:2005年03月16日
ホームページ
アドバイス、ありがとう御座います!!!
調子乗ってL3から始めたのが悪かったみたいなので、L1で出直してきます。。。
投稿時の注意はちゃんと読み、著作権に触れないようにしたつもりですが、あまいようなので、
独創的なものを頑張りたいの思います。
ホント、自分みたいなやつに沢山アドバイスしてくれて有難う御座います。
むむぅ・・・
投稿者:ブラック
投稿日:2005年03月14日
ホームページ
「アドバイスを・・・」との事なので、少し辛めに。そして長いめに。
L3はアニメーションが出来ます。で、アニメーションの練習をしたいのであれば、これぐらいの物体を多関節物体にし、色々と動かすのも良いでしょう。ロボット同士の格闘とかも面白いかもしれません。
ただ、静止画として見せるなら、もう少し頑張って頂きたいです。kkさんの言われるとおり、「3DCGの初心者」であるなら、L1をお勧めします。「パーツが少ない」とか、「表現力が乏しい」とか言われるかもしれませんが、ギャラリー内ではL1の作品も数多くあります。色々と参考になると思います。是非頑張ってください。
尚、私はロボットは専門外なので、ロボットそのもののコメントは控えさせていただきます(^^ゞ
又、投稿時の注意にもありますが、著作権に抵触しないものをお願いします。有無を言わさず抹殺(?)されます。
ちなみに、私もL2はすっ飛ばしました。多関節自身はL3でも習得できますし、L3はL1が習得できればそんなに敷居は高くないです。(機能は多いですが、意識的に使わなければ使えないですから)
とりあえず作りこみを
投稿者:kk
投稿日:2005年03月14日
各パーツが1パーツだけで作られているので、もっと作りこみを。
ここで失礼ながら言わせてください。
いきなりL3から入るのは良くないかと。いくらいい機能を利用しても元の物体がダメならば、機能は無意味と化す。
まずL1で、限られた制限下で何ができるか。それはずばり物体の作りこみやデザインの工夫。
L2にてそこに配色を施し作品の出来を高める。
そしてL3にて質感などを駆使してよりリアルに、またはより独創的に仕上げるのであると。
だからこそ、DOGAさんはステップアップという物を取り入れているのではないかと。
私的としてはL2は飛ばしちゃってもいいすけど(汗
長文しつれいしました。
|