|
お!
投稿者:床間若椎
投稿日:2005年04月05日
最初の入り方、カッコイイですね! ただ、遠退いていく機体をズームアップするのはやっぱりちょっとヘンな感じです。
リアルな蘊蓄、勉強になります。そっちの知識はないので、カット割りで気になった点を。
ミサイル発射のシーンですが、機体の向きに違和感を覚えました。全体的に左から右へと動いているのに、このシーンだけ右から左へ向かっていたので、ちょっと引っかかってしまいました。
追記
投稿者:ペインキラー
投稿日:2005年03月29日
ホームページ
青さんに質問です、一番したのリンクの、あまりにもセンスの良い動画の出所はどこなのでしょうか?
よく考えてみたら・・・
投稿者:ペインキラー
投稿日:2005年03月29日
ホームページ
よく考えてみたら、指摘していただいた半分くらいのことを「エアロダンシング4」で学んでいた・・・(笑)(←ミサイルの煙とか、戒告射撃について等)
しかし、あんまりリアルさにこだわらず適当に作ってしまった;。侵犯機のデザインも適当だったり。
前方を押さえる行動は、某ゲームを参考にしてます。実際やらない気がします。
しかし、色々指摘していただきありがとうございます!これから動画を作ることがあったら非常に参考になると思います!
ん〜・・・
投稿者:SALOME
投稿日:2005年03月29日
私から見て、可笑しな所を幾つか挙げさせてもらいます。
1:戦闘機や敵大型機のノズル(ジェット噴出し部)が光っている。
実機はエンジンスロットルをアフターバーナー(A/B)に入れない限り、殆ど光りません。
2:機体がフラフラし過ぎ
現代の戦闘機は殆どが、コントロールシステムにフライ・バイ・ワイヤ(全体の一部だけ説明するとコンピューターによる安定化制御)を採用しています
(フラフラしていると墜落する事も・・^^;)
3:フレアは連続して放出します
フレアを一つだけ放出する、と、いう事は絶対にありません。
そんな事してたら間違い無く撃墜されます
4:ミサイルのロケットが火を吹きつづけている
あまり知られていないと思いますが、ミサイルのロケットはほんの数秒しか燃焼しません。
(長距離ミサイルでも10秒程)
ミサイルがサイドワインダーに見えたのと、ミサイルが敵大型機に中るまで、8秒程あったので・・・^^;
5:敵の視界前方に戦闘機
これはまずやらないでしょう。
敵が戦闘機等の対空兵器を持った機体であった場合、後方に対して攻撃手段を持たない戦闘機は(ロシアのフランカーシリーズには、後方にミサイルを撃てる機体も存在します)敵から見て絶好の的です
6:敵大型機の大破した個所が尾翼だけ
ミサイルが中れば当然爆発が起きます。
爆発が起きれば少なくとも胴体の一部が破損、最悪の場合は機体がバラバラになります。
私から見て、可笑しいと思ったところを勝手に挙げさせてもらいました。
かなり細かい事だらけですが・・・・きっと血液型のせいです・・・(言訳orz
付足しみたいですが、他はとても良いと思います^^;
動画としてはb
投稿者:峰隆二
投稿日:2005年03月29日
動画として見る分にはかなり綺麗で楽しめますね。
以下に「おお」と思ったものをあげときます。
・HUDがちゃんとあった。
これには驚きです。自分、全然やってませんから(爆死
・前方押さえるモーションがGood。
なかなかかっこいです。
・カメラアングル
これは見てて勉強になりました。
いろいろと迫力ありますね。
見ていて楽しかったです。
・侵犯機のデザインは初めて見たんですが、
なかなかかっこいいですね。
俺が作ったようなのとは比べられない・・・。
・飛行中のゆらゆら感、たまりませんね。
・黒煙と途中で散る火花など、凝ってますね^^
また、いくつか「これはちょっと^^;」があったので、
リストアップさせていただきます。
・通常、侵犯機には警告射撃等を行いますので、
いきなり武力行使は恐らく「開戦」です(苦笑
・随分と対空能力低い機体ですね(ぉ
気分悪くされたかもしれません、すみません。
もうちょっとロックオン早くてもいいかな?と。
・戦闘機が現れるシーン、あの旋回は
もうちょっと「動かせる」方がより自然かと。
・その辺の知識は疎いのですが、前方を押さえるのは
実際やる行動なんですかね....
教えていただければと思います。
と、見苦しい長文失礼しましたorz
|