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ジャンプ!

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作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DOGA-LE3β、DivX
作品解説 LE3βがアクションつけやすくなったそうなので、遅まきながらバージョンアップして戦闘にチャレンジ……おお! 確かに、格段にやりやすくなりました。

が、ゴッシーさんやRondoさんのようには上手くいかず(^^; 関節技なんてどうやるんだろう……
投稿日 2005年04月21日19時17分



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ありがとうございます。  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年04月23日 
M-777さん>でもビームソードなのに貫通、火花、溶解というエフェクトがないのはちょっと不自然かも。

エフェクトは、またひとつ別の大きな挑戦課題です(^^; 飛翔さんのようなカッコイイエフェクトを作れるといいのですが。

>ジャンプする際のタメ

タメてる間、ターゲット移動を停止してみました。ようやく追いついたカメラがパッと振り払われる感じで、静と動のコントラストがハッキリ出たのではないかと自画自賛(^^;

流れるような動き  投稿者:M-777  投稿日:2005年04月23日 
が自然で良いですね。
でもビームソードなのに貫通、火花、溶解というエフェクトがないのはちょっと不自然かも。ジャンプする際のタメの技術は素晴らしいかと存じます。

ありがとうございます。  投稿者:床間若椎  投稿日:2005年04月22日 
sin16さん>LE3って究極にめんどくさい階段を上り下りする人、も作成可能になりそうですね。

やはり考えましたか。僕も考えてしまいました(^^; ただ、実際の作業を想像すると……うう、大変そうです。ストーリーの要求で絶対に必要とか成らない限り、手を出したくないです(^^;


jiromaruさん>鍔迫り合いやダンスシーンなど、活用できそうな局面はいろいろありそうです。

鍔迫り合いはともかく、ダンスほど緊密な連係動作をするとなると、二体をひとつの多関節物体として作成したほうが楽かも、です。透明なダミーパーツをベースにして、その左右にひとつずつ人体を作り……まだ考えているだけの段階ですが。


やまもと@ドーガさん>某所ではどうも。(^^;)

こちらこそ、どうもです。

>ですが、ライティングがちょっと気になりました。
>いわゆるレフのような反対側からの光が当たってないので、
画面が暗く見づらいです。

一応当ててはあるんですが、光源色が白のママだと地面の影が飛んでしまうため、灰色にしてみました。結果、影は飛びませんが、明るくもならなかったという……(^^; 並行光源ではなく、スポットライトにすればよかったのかも。

>辛口ですみません。

いえ、勉強になります。ありがとうございます。

ライティング  投稿者:やまもと@ドーガ  投稿日:2005年04月22日 
某所ではどうも。(^^;)

モーションに関しては流石に巧い!と思います。
素晴らしいです。

ですが、ライティングがちょっと気になりました。
いわゆるレフのような反対側からの光が当たってないので、
画面が暗く見づらいです。

せっかくの対人アクションも、ライトが当たっていないので
解りにくいと、そんな風に感じました。

辛口ですみません。

丁々発止@レーザーブレード  投稿者:jiromaru  投稿日:2005年04月22日  ホームページ
やっぱり、さすがの一言です。
床間様、相変わらず良い仕事をなさいますねぇ。テンポある戦闘シーンは、見ていて気持ちが良いです。

LE3のモーションエディタが変わったことで、殺陣の構成がしやすくなったのは本当にありがたいですねぇ。
今回の床間様の作例以外でも、例えば、鍔迫り合いやダンスシーンなど、活用できそうな局面はいろいろありそうです。
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