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撃影(2)



作者: (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト ウェブアートデザイナー
作品解説 http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20040125162033&class=B
のリファンです

爆発は難しいので研究します。
これからは情景物を練習していこうかと
投稿日 2005年05月11日23時21分

添付データ ダウンロード: fortitude2str.jpg (48.97KBytes)


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返信大変遅れてすみません  投稿者:叢  投稿日:2005年05月11日 
返信が5日も遅れたことをお詫びいたします

修正しましたが、次から次へと問題点が、むむむ

RYOさん
あれから質感を結構いじりまして、
結構深みがあるような設定にできたとおもいます しかし質感設定おもしろいですねー

真下の影は平行光源を動かしていなかったという
ドジが引き起こしましたorz

天架さん
おそらくあともう一回くらい作り直しそうです 笑
ということで武器がアレする状態を
これで剣の状態です

*機体が無傷と爆発の加工は今回のテーマだったのでそれで成功です

M-777さん
一応爆煙とかおいてみましたが、
破片が爆煙で隠れている&煙の板が
地面にって言う点で見事に殺されてます 苦笑
まだこの爆発の挑戦は続きそうです DoGA板ではやるかどうかわかりませんが

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年05月11日 

キタ━━(≧∀≦)ノ━━ !!!!!   投稿者:M-777  投稿日:2005年05月06日 
天架さんと同じく、叢さんのストーカー第2号のM-777です(w

期待の叢さんの新作・・・どれほど心待ちにしていたことか・・・。

今回は爆発の表現が特殊なレタッチがかかっていていいですね。

気になった点としては天架さんに殆ど言われてしまっているので、ツラツラと戯言でも。

・ロボを見せたいがために逆光表現がかかっていない。(添付データのほうで全体像は見れるので情景のほうは逆光入れてみるといいと思います)

・天架さんとちょっと被るけど、黒煙とかで爆発表現と地面との境目を分からなくしてみるのもよし。(一応薄い煙は配置されているみたいですが、もっと濃い煙も欲しいところ)

・爆発の規模にしては破片がない(もといあるといいなという意味で)

とりあえずロボのデザインに関しては他の追随を許さない叢さんですから、今後の情景モノCGには大期待です。

ポッ  投稿者:天架  投稿日:2005年05月05日  ホームページ
あの時、詳細な感想を述べていなかったのはこの為です(何。

と、叢さんのストーカーこと天架です(違


作品ですが、存在感があっていいですね。
つか、カッコいい。
2度作り直しただけありますね。
この武器が(言っていいのか不明なので略)。
するところの情景も見てみたいです。

気になったのは、

・これだけの爆発を起こしていることから、何らかの戦闘があったと思われます。
が、機体が清潔感を保っていること。

・爆発の際の煙が無いこと(爆発の半球の周囲に)

・爆発の半球を加工し過ぎていると感じること

・ぼかしが効いていて良いのですが、境目が明らかに分かるので、そこを分からないようにした方がいいということ

ぐらいです。
他は申し分ないです。

自分も投稿したいんですけどね、
まだ、レンダが終わらないOrz
そろそろレンダ始めてから10時間ですよOrz

ということで、失礼します。

おお〜♪  投稿者:RYO  投稿日:2005年05月05日  ホームページ
どうも、RYOでございます。
先日はどうも♪(以上、世間話^^;)

さて、質感でしょうか、照明の色合いでしょうか、以前と感じが変わって、何だか絵に深みが増した感じがしますね。(影の影響かな?)
バランスもちょっと変えられたのでしょうか。
ロボに関しては相変わらず、流石ですねぇ。

ただ、爆炎が後方にあるのに機体の影が真下に出来ているのがちょっと気になります・・・



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